211service.com
Pixars datorgrafikpionjärer har vunnit Turing-priset på 1 miljon dollar
Kategori: Datoranvändning Postad 18 mars
Två män som uppfann spelförändrande 3D-datorgrafiktekniker som nu används allmänt i filmindustrin har vunnit den högsta utmärkelsen inom datavetenskap: Turing Award . Om du trivdes Toy Story , Sagan om ringen , Hitta Nemo , titanica , Avatar , eller Jurassic park , du har dem att tacka.
Vilka är dom? Edwin Catmull och Patrick Hanrahan . Catmull var med och grundade Pixar och anställde Hanrahan som doktor i biofysik som en av de första anställda 1986. Hanrahan ägnade mycket av sin tid åt att modellera material och ljus för att hjälpa animationer att se närmare det verkliga livet. Fysiker studerar i allmänhet inte hår eller hud, och varför de ser ut som de gör. Jag gjorde det och ägnade år åt att fundera på hur man får saker som belysning rätt, sa han till MIT Technology Review.
Deras arbete: Hanrahan var huvudarkitekten för teamet som skapade den komplexa programvaran känd som RenderMan, som låter filmskapare förvandla bilder till fotorealistiska animationer som kan blandas med verkliga scener. Rendering avgör vilka datorgenererade bilder som är synliga på skärmen för varje bildruta, tilldelar dem färger och ritar dem. Det väcker en animation till liv. 2001 blev RenderMan den första mjukvaran att vinna en Oscar . Den har använts i 44 av de senaste 47 filmerna som nominerats till en Oscar i kategorin visuella effekter. Hanrahan återvände senare till akademin och är nu professor vid Stanford University.
Catmulls bidrag: Från 1970 var Catmull en del av University of Utahs ARPA-program, där han kom på den första metoden att visa böjda ytor på en dator. Fram till den punkten var datorgenererade bilder alla raka linjer och polygoner. Medan han var i Utah 1972 skapade Catmull en kortfilm som heter A Computer Animated Hand, som är ett av de tidigaste exemplen på datoranimation.
Det tog lång tid för branschen att helt vakna upp till potentialen i vad han hade uppfunnit. Världens första datoranimerade långfilm, Pixar’s Toy Story , kom inte ut förrän över två decennier senare, 1995. Catmull uppfann också andra banbrytande animationstekniker: Z-buffring , används för att avgöra vilka delar av ett objekt som är och inte är synliga på skärmen, och även texturkartläggning , vilket ger realism till datorgenererad grafik.