211service.com
Zynga siktar på att höja socialt spelande
Zynga , som gör enormt populära Facebook-spel som Farmville och Mafia Wars, har släppt detaljer om Äventyrsvärld , en ambitiös och potentiellt mer absorberande ny typ av socialt spel.

Social sfär: Adventure World är byggt med en ny mjukvarumotor som möjliggör större, mer komplexa spel.
Adventure World är ett strategispel i Indiana Jones-stil där spelare söker efter historiska artefakter och sätter ihop dem för att tjäna virtuella guld och erfarenhetspoäng.
Spelet är mycket större och mer komplext än något Zynga har byggt tidigare, och uppmanar spelare att lägga strategier om inte bara vad de ska göra i själva spelet utan också vilka Facebook-vänner de ska bjuda med på resan. Den introducerar begrepp som är vanligare i PC-videospel, vilket ger en stor, komplex virtuell värld. Zynga hoppas att detta kommer att locka nya spelare och hålla alla engagerade längre, vilket är nyckeln till dess vinster.
Zyngas befintliga spel kan spelas på så lite som några lediga minuter; företaget tjänar pengar främst genom att sälja saker som spelare kan använda i sina spel. Företaget säljer många av dessa virtuella föremål; dess ansökan om börsintroduktion avslöjar att Zynga hade 91 miljoner dollar i nettointäkter förra året på 597 miljoner dollar i intäkter. Det innebar en femfaldig ökning av intäkterna från året innan.
Om Zynga ska fortsätta växa måste den utveckla nya typer av sociala spel, och Adventure World är ett djärvt nytt steg. Det är 40 gånger större än den största versionen av Farmville, med fem stora miljöer, inklusive en djungel och insidan av en vulkan. Den har 35 olika kartor att utforska, pussel att lösa och fiender att slåss på på vägen mot att samla dyrbara artefakter. Till skillnad från andra spel som körs inom Facebook, är Adventure World designad för att spelas i helskärmsläge och fördjupar spelaren i spelets värld.
Adventure World byggdes av ett team av utvecklare med erfarenhet av att bygga massivt multiplayer onlinespel för företag som t.ex Turbin , vilket gör Sagan om ringen online. Spelets skapare anpassade koncept från den här typen av PC-spel i ett försök att ge en rikare upplevelse. Vi ville ge Facebook mer historia, säger speldesignern Jesse Kurlancheek.
Det finns uppkomsten av en mellanväg mellan vardagliga Facebook-spel och mer uppslukande spel, säger David Bisceglia, VD och medgrundare av spelföretaget The Tap Lab , som gör platsbaserade sociala spel. Han säger att ett antal företag letar efter sätt att föra kraften hos massivt multiplayer onlinespel – kända för att locka spelare i åratal – till sociala nätverk och mobila enheter.
Resultatet är en mycket mer djupgående upplevelse än det genomsnittliga sociala spelet. Bisceglia noterar dock att utvecklare fortfarande måste försöka bevara den avslappnade känslan. Spelare måste kunna stanna och ta ett telefonsamtal till exempel utan att förlora sin plats. Nyckeln, säger Bisceglia, är att balansera synkrona och asynkrona aspekter av spelet, så att spelare kan delta oavsett om deras vänner spelar samtidigt eller inte.
Adventure World innehåller ny teknik som Zynga utvecklade, kallad Boston Rendering Optimization-motor (så kallad eftersom den skapades på Zynga Boston, tidigare Conduit Labs). Denna motor tillåter en komplex spelmiljö att köras med webbläsartekniken Flash, vilket påskyndar laddningen och bearbetningen av interaktiva objekt och frigör designers att bygga större, mer komplexa världar. Utan motorn skulle spelarna sannolikt uppleva långsamma laddningstider eller hicka under spelet.
Zynga Boston CTO Craig Lancaster säger: Vi ville ha ett socialt spel med stilen och omfattningen av spel som vi hade spelat utanför den genren, och vi var tvungna att bygga motorn som lät oss göra det. Företaget planerar att använda den nya motorn för att driva framtida spel.
Liksom andra Facebook-spel är Adventure World designad för korta spelserier. Spelare kanske arbetar på en karta i 15 minuter under en fika, säger Kurlancheek. Och Zynga håller fast vid sin beprövade affärsmodell och erbjuder virtuella föremål till försäljning som hjälper spelare att slutföra uppgifter i spelet mer effektivt.
Dessutom, säger Kurlancheek, hade Adventure Worlds skapare som mål att fördjupa den sociala upplevelsen. Många av Zyngas spel belönar spelare som rekryterar vänner för att hjälpa dem utföra uppgifter i spelet. I Adventure World kan vänner ge olika bidrag till varandras framsteg. En spelare kan samla färdigheter och föremål och sedan dela dem med vänner – för att till exempel vinna ryktbarhet som den spelare som klarar sig bäst med grappling-kroken.
Zynga har redan lärt många casual-spelare vad det innebär att gå upp i nivå. Kurlancheek hoppas att Adventure World också kommer att locka tillfälliga spelare att prata om saker som att festa tillsammans för att utforska ett nytt hörn av spelet. Det här är första gången min mamma faktiskt förstår vad jag gör, säger han.