Yahoos väderapp har inga coola interaktioner – och det är fantastiskt

Jag kan inte fatta att jag ska säga det här, men Yahoos nya väderapp för iOS är jättebra. Är det innovativt? Nej, det är det faktiskt. Dess innovation är att vara så icke-innovativ i sin interaktionsdesign som möjligt. Inga kinkiga gester, inga snygga animationer, ingen infografik att utforska. Ingen interaktivitet alls, egentligen. Det är mer en bit av grafisk design än interaktiv design – och herregud, jag önskar att fler appar var precis som det.





Bild via Fstoppers.com

Jag läste två saker nyligen som verkligen förändrade hela min världsbild om det mesta av programvaran jag interagerar med dagligen. En var en artikel i The Onion , och en annan var en kvasiakademisk uppsats skriven innan appar i iOS-stil ens existerade . Deras gemensamma poäng – som står inför några av de mest grundläggande antagandena som mjukvarudesigners har – är detta: interaktion suger och vi borde inte behöva göra det. Varför? För det vi vill ha ut av de flesta program, helt enkelt, är information. Såvida det inte är ett spel eller ett verktyg för att skapa något annat, vill vi inte använda programvara som en maskin, dra en massa spakar och tala om för den vad den ska göra. Vi vill bara läsa den .

Så vad gör Yahoo Weather? Inte mycket. Den ger dig en läsbar grafik som innehåller informationen du öppnade appen för att kunna läsa. Den bara sitter där. Det kan lika gärna vara papper. Och gissa vad? Det är precis vad jag vill. Det enda sättet det skulle kunna bli bättre – det vill säga ännu mindre interaktivt – är om jag inte ens behövde starta den, och den aktuella temperaturen/tillståndet visades grafiskt direkt på den lilla rundade fyrkantiga ikonen. Tyvärr låter iOS inte några tredjepartsappar göra detta.



iOS:s inbyggda väderapp erbjuder den här typen av skrivskyddad, icke-interaktiv upplevelse. Men dess statiska grafik är inte lika väl utformad för att leverera informationen – det är rörigt. Yahoos app fyller skärmen med bara den information jag med största sannolikhet vill ha, i en visuell hierarki som gör läsningen extremt lätt: ett gigantiskt Fahrenheit-tal representerar temperaturen numeriskt medan ett fullblodsfoto av min hemstad grafiskt/känslomässigt representerar den likaså, och mindre typografi lägger till information om dagens toppar och dalar. Två små bitar av UI-krom (eller administrativt skräp, att använda Edward Tufte s term) är instoppade i de övre högra hörnen av skärmen, långt borta från mina tummar och distraherande för ögat. Jag har inte ens brytt mig om att röra dem för att se vad de gör. Varför skulle jag? Jag vill inte interagera med den här appen i första hand, och dess grafisk design tvingar mig inte till.

Den enda interaktiviteten i Yahoos app kommer från att svepa ner i innehållet för att avslöja ytterligare information – det vill säga mer väldesignad, statisk grafik ordnad i en hierarki som minimerar ansträngningen att analysera så mycket som möjligt. Men åtminstone metaforen för denna enkla interaktion är vettig: jag borrar ner, skärm för skärm, för att avslöja gradvis finare detaljer i väderinformationen om jag vill ha det. Oftast gör jag inte det.

Yahoos app kunde ha utformats ännu mer aggressivt för att undvika interaktion: en del av det öppna utrymmet på den första skärmen – för närvarande upptaget av ögongodisbilder från Flickr, i en snygg bit av företagssynergi – skulle säkert kunna utnyttjas för att leverera en del av timprognosinformationen som för närvarande flyttas ned till nästa skärm. De där informationsbitarna – vad är vädret nu och vad kan jag förvänta mig under dagen – är allt jag vill ha, 99 % av gångerna kollar jag vädret. Helst skulle jag inte behöva utföra några som helst UI-manipulationer för att läsa den information jag söker. Detta skulle vara svårt för någon statisk grafisk design att åstadkomma. Men mjukvarans förmåga att fungera som magiskt bläck, som Bret Victor kallar det – att dynamiskt generera kontextkänsliga grafiska mönster som förutser mina krav – betyder att det inte nödvändigtvis är omöjligt att implementera den här typen av perfekt interaktionslösa system.



Yahoos app får redan många beröm för att vara vacker, och det är den verkligen. Men snygghet är bara grädden på moset. Det som är bra med den här appen är att den är designad för läsning, inte interaktion – det är en självmonterande text, inte en maskin som kräver manuell användning. Hur många andra appar är egentligen bara texter som maskerar sig som maskiner och slösar bort vår tid i processen? Charles Eames sa en gång, förnya som en sista utväg. När så mycket innovation inom mjukvara leder till att vi påtvingar oss onödiga interaktioner, önskar jag att fler appdesigners skulle överväga hans råd.

Dölj