VR och Haptics for Rehabilitering

Johan Beskow på SenseGraphics demonstrerar Curictus. Kredit: Technology Review

Hos IEEE Virtual Reality 2010 konferens i Waltham, MA denna vecka, visar forskare och företag teknik som kombinerar virtuell verklighet och haptik.

Vissa av dessa tekniker är designade för medicinsk rehabilitering. Till exempel, en enhet tillverkad av det svenska företaget Curictus kombinerar en haptisk stylus från SensAble som heter Phantom Omni med ett par virtual reality-glasögon och bildskärm. Pennan rör sig fritt på fästet, men blir mer eller mindre motståndskraftig beroende på användarens handlingar på skärmen. I en demo på konferensen tog jag på mig 3D-glasögon och använde pennan för att skjuta runt virtuella block. Pennan trycktes tillbaka när ett block trycktes in i ett annat som det skulle göra i den verkliga världen. Att trycka på en knapp på enheten och rotera ett block runt producerade centripetalkraften, som jag kände genom pennan.





Denna typ av upplägg kan användas för rehabilitering. Att förvandla övningar till ett datoriserat spel uppmuntrar patienter att slutföra sina övningar och håller exakta register över sina prestationer, säger Tommy Forsell på SenseGraphics, ett företag som tillhandahåller programvara med öppen källkod för den kombinerade enheten.

I ett annat spel använde jag pennan som en hammare för att träffa 3D-popup-bilder. Det här spelet är designat för att mäta strokepatienters svarstider och exaktheten i deras handlingar.

Tekniken från SenseGraphics och SensAble har även använts för att utbilda läkare och tandläkare, och av veterinärstudenter vid Royal Veterinary College i London för att lära sig hur man behandlar dräktiga kor, säger Forsell.



Prototypen används för närvarande på flera rehabiliteringscenter i Sverige. Se en äldre version av enheten i bruk här .

Dölj