211service.com
Virtuell verklighet känns faktiskt verklig när den använder fysik
Virtuell verklighet kan vara imponerande uppslukande och realistisk, men det är fortfarande ovanligt att ha upplevelser där du verkligen, verkligen känner att du interagerar med digitala bilder – till den punkt där du har en spöklik känsla av att röra eller peta i något som logiskt sett vet finns inte där, även om alla bilder pekar på motsatsen.
Jag hade ett av de sällsynta ögonblicken nyligen när jag provade en demo gjord av en liten startup som heter Midas Touch-spel : medan du bär ett gammalt Oculus utvecklarheadset som hade en Leap Motion gestkontroller fäst på framsidan, använde jag pinnliknande virtuella händer för att leka med en animerad hund på ett sätt som kändes konstigt verklighetstroget.
Jag skulle kunna klappa hunden, visst. Men jag kunde också rycka i öronen eller svansen, lyfta djuret i frambenen, stoppa in fingrarna i munnen med mera. Och varje gång jag strök, slog på eller på annat sätt rörde vid hunden med en eller båda händerna, svarade den med kroppsrörelser som var ungefär som vad jag förväntade mig av en riktig (om än extremt tålmodig) lurvig vän.
Midas Touch fick detta att fungera genom att bygga mjukvara som är avsedd att korrekt efterlikna fysik i virtuell verklighet. I fallet med hunddemon, till exempel, modellerar den inmatningsenheten (mina bara händer) som olika ben som kan kollidera med hunden. Hunden är också modellerad med 20 till 30 ben som har massa, form och friktion, som kan kollidera med mina händer. När mina händer rör sig, räknar mjukvaran ut hur de två slår mot varandra och använder kraften från den stöten för att ta reda på vilka muskler som ska spännas på hunden så att den kan hålla balansen medan jag till exempel trycker på benen. .
Startupen syftar till att licensiera sin teknologi till andra som kan lägga till den i spel och andra VR-applikationer och skapa digitala bilder som du kan trycka in, ramma in i varandra och så vidare, på sätt som simulerar hur dessa saker händer i den verkliga världen. Företagets medgrundare, VD och teknikchef, Kevin He, tycker att denna egenskap är avgörande för att få VR att kännas mer verklighetstrogen och fängslande.
Evan Sum , en forskarassistent som studerar virtuell verklighet vid University of Southern Californias Institute for Creative Technologies, håller med och säger att Midas Touch Games kommer till en av de viktigaste sakerna som behövs för att VR ska ge en känsla av närvaro: illusionen av rimlighet.
Att behålla den illusionen är en game changer, säger han. Du är inte längre en åskådare utan en deltagare i världen.
Det finns redan en del sådan mjukvara som är avsedd att simulera fysik i tvådimensionella videospel, men han hävdar att det är mer fokuserat på att simulera miljöer och reproducera hur former som bollar och trianglar kolliderar med varandra för att approximera saker som explosioner. Han säger att hans företag koncentrerar sig på att återskapa ben, skelett och underliggande strukturer av saker som kan gå eller på annat sätt röra sig, oavsett om de är virtuella människor, hundar, robotar eller bilar, och simulera hur de ska ta sig runt och vad som ska hända när en användare petar eller proddar dem.
Han hoppas att hans företags programvara hittar andra användningsområden än bara spel i VR. Till exempel tror han att det kan få det att kännas mer naturligt att umgås med andras digitala avatarer i virtuella miljöer – något som är i sin linda då företag som AltspaceVR låter användare av headset som Vive och Oculus Rift få kontakt med andra.
Han säger att företaget snart kommer att börja låta vissa utvecklare prova en betaversion av en del av dess mjukvara, och han förväntar sig att resten ska släppas nästa år. Företaget planerar också att göra VR-spel och sätta dem online så att alla som har ett headset kan prova dem.