Virtuell vattenvärld

Alla vet hur vatten ser ut. Men att simulera det digitalt för den stora skärmen kan vara knepigt och tidskrävande. På Digital Domain i Venedig, Kalifornien, har datavetarna Doug Roble och Nafees bin Zafar och deras specialeffektteam utvecklat mjukvara som snabbt skapar storskaliga, högupplösta vattenanimationer. Ange initiala villkor för djup, volym, form och hastighet, och programvaran använder avancerad matematik för att modellera en vätskas ytor och realistiskt fånga fenomen som komplexa strömmar och vatten som virvlar runt byggnader och människor. En tidig version av programvaran användes för att skapa den största vattensimuleringen i en film hittills: översvämningen i sommarens The Day after Tomorrow. Den senaste versionen tar fem till 10 minuter att generera varje bildruta – en tredjedel av tiden som behövdes för bara ett år sedan, och med bara en fjärdedel av minnet. Roble säger att programvaran nu används för att göra visuella effekter i två långfilmer som kommer ut 2005.





Dölj