Videospel och bloggar: The Disconnect

Av alla ämnen som det skämts om i bloggar – politik, musik, media – verkar ett bedrövligt underrepresenterat: tv-spel.





Det finns några undantag. Weblogs, Inc erbjuder plikttroget bloggar som Joystiq, en webbplats som berättar om hur spelindustrin pågår och problem, och webbplatser som Gamespot tillhandahåller bloggliknande utskick. Men för ett ämne som inspirerar till en sådan slavisk hängivenhet tror vissa observatörer att videospelstillverkarna slösar bort en möjlighet genom att inte införliva bloggar i själva spelen.

In i själva spelen? Verkligen. Varför inte placera en blogg i ett massivt multiplayer-rollspel, lyder argumentet, där deltagarna kan ge medspelare råd, kommentera spel, ge tips eller spruta ut om vilket ämne de väljer? Det verkar som en naturlig förlängning av den typ av entusiasm som vanligtvis finns för dessa spel, säger förespråkarna, och kan hjälpa till att främja en starkare känsla av gemenskap inom spelet.

Tyvärr, få tittar på detta för tillfället, men vissa observatörer tror att det inte kommer att dröja länge innan spelarna hittar bloggar i själva spelen



Jag kan se [att införliva bloggar i spel] hända på vägen, säger David Swofford, PR-direktör för speltillverkaren NCSoft North America. Men ingenting vi har som designas just nu innehåller dem.

Sydkoreanska NCSoft är utan tvekan ett av de mest kraftfulla onlinespelföretagen i världen, förankrat av sin Lineage-serie, som har flera miljoner hängivna spelare. Dess nordamerikanska verksamhet drivs av Richard Garriott, tillverkare av Ultima, det första kommersiellt framgångsrika rollspelet för massivt multiplayer (MMORPG). NCSoft är också distributören City of Heroes.

Även om spelbloggar har utvecklats långsamt från företagssidan, är spelare och fans verkligen öppna för idén att blogga om sina virtuella liv.



Det skulle vara en bra idé, säger Tom Zjaba, mannen bakom den klassiska tv-spels- och seriebloggen Tomorrow’s Heroes. Allt som skulle göra ett spel mer interaktivt och göra användarna mer en del av det skulle vara bra. Jag önskar att det fanns något sådant.

Charlene Li, en analytiker som täcker bloggar för Forrester Research, tror att den första stora spelplattformen som innehåller bloggar kommer att vara Microsofts Xbox, med tanke på att communityn har varit en del av dess design sedan den lanserades, med Xbox Live och användaridentifieringstaggar som fungerar över olika spel.

Representanter för Xbox och Playstation svarade inte på intervjuförfrågningar vid presstid.



I slutändan, huruvida designers införlivar bloggar i tv-spel eller inte, kan bero på om det räcker med oavgjort för att uppmuntra försäljning.

Anledningen till att vi inte har fler gemenskapselement som bloggar i spel är för att utgivarna inte har kommit på hur de ska utnyttja det och tjäna pengar på det, säger Li.

Men med fler videospel nuförtiden som säljer reklam via elektroniska skyltar som sprider spelets virtuella landskap eller genom att sälja rätten att spela ett bands låt under spelet, är det inte ett alltför stort steg att försöka sälja reklam runt en blogg i spelet. Everquest överbryggade till och med det virtuella och verkliga nyligen när det inkluderade en funktion som låter användare beställa Pizza Hut-pizza inifrån spelet och få den levererad.



Naturligtvis har tv-spel och bloggar ett lite brokigt förflutet. I slutet av 2003 förbjöd Electronic Arts, tillverkare av The Sims, en användare av det populära spelet efter att användarens blogg berättade om några av de olämpliga aktiviteterna – som virtuell prostitution – som händer inom spelets ramar. Att föra in bloggar inom spelets väggar kan göra gränsen mellan fritt spelande och kontrollerat spel lite suddigare.

Zjaba of Tomorrow’s Heroes säger att när han försökte sälja föremål på sin webbplats, fann han att den billigaste formen av reklam var att skapa övertygande innehåll på sin webbplats, som drog trafik bättre än någon annan annonskampanj han försökte.

Alla som kontaktades för den här artikeln uttryckte intresse för att se mer spelspecifika bloggar eller bloggar inom spelet. Även om det kan ta ett tag innan vi ser bloggar inom spel, är en sak säker: det finns gott om utrymme för dem och, ja, det finns ett intresse för att blogga.

Videospelsbloggar är på frammarsch, säger Swofford. Segmentet växer.

Dölj