211service.com
Varför virtuell verklighet kommer att konkurrera med den verkliga världen
De senaste veckorna har varit bra för människor som är intresserade av virtuell verklighet. Facebook-förvärvet av Oculus har väckt tanken att något underbart kommer att hända om vi sätter på oss dessa konstiga headset och visuellt går in i andra världar. Naturligtvis antar de flesta att detta innebär spel.

Philip Rosedale
Och det är sant att det kommande Crystal Cove Oculus-headsetet (som spårar huvudets position och rotation) kommer att fördjupa sina användare i de mest fantastiska datorspelupplevelser de någonsin kunde ha trott var möjliga. Men det är inte den stora delen av historien.
Efter att vi har haft Oculus fastspänd i ansiktet i några månader och nyheten har försvunnit, kan vi komma på att vi ställer några viktiga frågor: Var är de andra människorna? Och var kan jag börja arbeta och lära och bygga här inne ?
Det är där saker och ting kommer att bli intressanta.
Oculus Rift är bara en av flera anmärkningsvärda framsteg inom hårdvara som kommer att dramatiskt förändra vår förmåga under det kommande året att fördjupa oss i en 3D-värld. De andra inkluderar 3-D- eller 2-D-kameror som kan fånga ansiktsuttryck och huvudrörelser, och flera typer av rörelsekontroller som exakt kan fånga rörelserna i våra armar, ben och händer.
Företag gillar Sixense och PrioVR har fantastiska enheter på gång som kommer att följa kroppens rörelser lika exakt och med så låg latens som Oculus presenterar bilder för ögonen. Vi kommer inte bara att kunna se dessa världar – vi kommer att kunna röra vid dem.
Vi kommer också att kunna kommunicera med andra medan vi är inne i dessa världar: Internet är nu tillräckligt snabbt för att tillåta oss att vara i en virtuell miljö med andra människor som har åtkomst till det från någon annanstans, till och med halvvägs över världen.
Att uppdatera bilder som visas för ögonen med en fördröjning på mindre än 10 millisekunder i förhållande till huvudrörelser genererar en magisk känsla av att vara närvarande i ett virtuellt utrymme. Mina egna experiment har visat att en andra sorts närvaro – känslan av att verkligen stå ansikte mot ansikte med en annan person – kräver en fördröjning från början (inklusive hårdvara, mjukvara och nätverksöverföring) på cirka 100 millisekunder eller mindre mellan din rörelse och deras uppfattning om den rörelsen.
Under den tröskeln kan de små huvud- och ögonrörelserna som vi använder med varandra när vi pratar i den verkliga världen fungera i en virtuell. Vi kan känna empati och anknytning, avbryta varandra och smidigt och snabbt utbyta tankar. Med mindre än 100 millisekunders fördröjning kan du sträcka ut handen och praktiskt taget röra eller skaka hand med en annan person och uppleva att uppfattningen av de resulterande kollisionerna och rörelserna är helt trovärdiga och uppslukande.
Om virtuell verklighet kan ersätta (eller till och med förbättra) videokonferenser eller långväga resor som ett sätt att umgås med människor, kommer det säkert att störa och omstrukturera många olika grundläggande mänskliga utbyten som inte har något att göra med att spela spel.
För många av de vardagliga saker vi gör – att prata ansikte mot ansikte, arbeta tillsammans eller designa och bygga saker – kommer den verkliga världen plötsligt att få verklig konkurrens.
Philip Rosedale är VD och en av grundarna av Hifi , en startup som arbetar med en ny virtuell värld fokuserad på rik interaktion mellan avatarer. Han var tidigare grundare och VD för Andra liv .