Varför Facebooks första sociala VR-app är så enkel

Rachel Franklin, som ledde utbyggnaden av Facebook Spaces som chef för social VR, förbereder sig för en dag då du umgås med dina vänner i en virtuell värld. 5 maj 2017





Facebook grundades på premissen att människor har en oemotståndlig lust att ansluta till varandra, och 13 år senare använder 1,3 miljarder människor det varje dag för att dela statusuppdateringar, selfies och videor. Medan smartphones för närvarande är det mest populära sättet för människor att komma åt det sociala nätverket, gör Facebook en stor satsning på att dess användare under de kommande åren också kommer att vilja göra den här typen av saker i virtuell verklighet.

Det är där Rachel Franklin kommer in. Som chef för social VR sedan slutet av förra året övervakade Franklin skapandet och lanseringen av Facebook Spaces , en app som fungerar som Facebooks första riktiga skyltfönster för sin vision om social VR. I Spaces, som du kan använda med ett Oculus Rift-headset och dess Touch-handkontroller, kan du välja en avatar baserat på dina Facebook-foton och träffa Facebook-kontakter för att göra saker som att klottra 3D-objekt i luften, titta på 360°-videor , och ta virtuella selfies.

Franklin har tillbringat år i videospelsindustrin; tidigare var hon exekutiv producent och general manager för The Sims for Electronic Arts. Hon pratade med MIT Technology Review om vad som fick Facebook att ta bort sin första sociala VR-app för att bara inkludera några få funktioner, vad som gör en bra avatar och varför virtuell verklighet måste bli mer social.



Virtuell verklighet är fortfarande ett så litet universum - de allra flesta av oss har ännu inte ett headset av något slag. Varför tror du att social interaktion kommer att vara nyckeln till dess tillväxt?

Behovet av att ansluta är bara ett grundläggande mänskligt behov. VR-tekniken låter dig känna dig närvarande på ett sätt som jag inte tror att vi någonsin har sett förut. Det är en sådan primal, visceral reaktion du får. Det är därför, om du bara tittar på en 2D-version av vad vi gör, vad är det? Men om du är med i det, är du som, Åh, jag förstår. I kombination med människor du redan känner, är det som den här galna magiska såsen av Jag vill umgås med dig; heliga skit, du är verkligen där; nu kan jag göra det; nu kan jag faktiskt vara med dig.

Du kom till Facebook efter att mycket av experimenten hade gjorts för att ta reda på vad som borde eller inte borde vara en del av Spaces, men du har arbetat nära med Mike Booth, Facebooks produktchef för social VR, för att ta reda på kärnan. för Spaces. Vad är det?



Om något inte förbättrar en social interaktion mellan människor, har det inte en plats i Facebook Spaces. En av de första upplevelserna de byggde [var] den här häftiga skogen, och ett fiskespel och saker du kunde göra, och [Booth sa], Folk gick bokstavligen vilse i skogen. Och så säger han, låt oss bara göra det enkelt, låt oss göra det som en middagsbjudning, låt oss sätta dig runt ett bord, alla är inriktade på att redan titta på varandra. Och där har du det; det är som att fokus ligger på människorna, det är där det borde vara.

Från ditt arbete med The Sims fick du mycket erfarenhet av 3D-karaktärer . Funderade ditt team på att göra avatarerna i Spaces till något annat än tecknade människor?

[Booth] gick igenom en fas där de var kaniner vid ett tillfälle.



Allvarligt? Det är fantastiskt. Varför kaniner?

Jag tror att det han försökte gå efter var ett par saker. En föll inte ner i den kusliga dalen, så om du tänker på, okej, låt oss gå till, som, Zootopia — som, herregud, du blir kär i dem Zootopia tecken. Okej, tänk om du är en kanin?

Problemet är att jag inte kan känna igen dig som åh, det är Rachel, min vän.



Vad tror du gör en bra avatar?

Jag tror att det största är att de är charmiga och välkomnande. Och att de inte nödvändigtvis är exakt som du utan att du känner igen dig själv, att det finns relaterbarhet där.

Det finns mycket mer att göra för att känna mig som Hej, jag relaterar till det här och jag relaterar till mig själv. Självklart lägger jag märke till saker, som håret. Vi hade en del damhår och jag blev bokstavligen flippad: Det här är hemskt! Den som har gjort detta kan vi inte skicka med detta!

Håret är super hårt. Och jag tänker alltid, okej, vi har mycket mer att göra, men det här håret var helt oacceptabelt. Det var som stora, tjocka plattor. Du skulle svänga ditt vackra hår och det skulle det – det var inte bra. Så från små saker som det – Håret är inte acceptabelt – till förmedlar det den lämpliga känslan? Kan jag känna att jag är med dig? Är det välkomnande?

Det finns bara några få aktiviteter du kan göra i Spaces just nu. En av dem är att rita 3D-objekt med en stor markör. Varför?

Vi ville ha ett sätt för människor att ha något att göra som inte dikterades av oss. Eftersom det är som en 3D-skrivare kan du göra ett schackbräde, du kan göra en rolig mustasch, du kan göra hattar. Den öppna slutligheten i det var ganska viktig för oss att ha där.

Knappast några av mina verkliga vänner har tillgång till Spaces, eftersom de inte har Oculus Rift-headset (eller någon form av VR-headset, för den delen). Det gör det ganska ensamt. Hur får man människor att använda VR och att använda det tillsammans?

Det är ett vridande hjul som händer, eller hur? Vilket är om jag ser ett stycke teknik men jag tror inte att det är för mig, jag kan inte relatera till det, det inte har något som tvingar mig att vara intresserad av det, då ska jag säga, Åh, jag väntar, det är ingen grej för mig än.

Jag tror att vår önskan är att skapa något där du kan se det, kanske provköra det om du får chansen och säga, Wow, det här är något där om jag bara hade vänner här också, skulle jag vilja göra det. Den relaterade delen är det första steget.

Den andra saken är att vi hoppas att folk ska se selfies och att de kommer att se folk ringa budbärare [från Spaces till Facebook-vänner som inte har VR] och på ett sätt överbrygga gapet mellan VR och icke-VR, bara för att exponera VR som ett sätt att vara social och något som är absolut för alla.

Dölj