211service.com
Vad kommer efter pekskärmen?
På några korta år har tekniken som finns i dagens mobila enheter – pekskärmar, gyroskop och röststyrningsprogram, för att nämna några – radikalt förändrat hur vi kommer åt datorer. För att se vilka nya idéer som kan ha en liknande inverkan under de närmaste åren behöver du bara ha gått in på Marriott Hotel i Cambridge, Massachusetts, den här veckan. Där visade forskare från hela världen nya idéer för datorinteraktion på ACM-symposium om programvara och teknik för användargränssnitt . Många var fokuserade på att ta mobila enheter i riktningar som idag känns konstiga och nya men som snart kunde vara lika normala som att svepa skärmen på en iPhone eller Android-enhet.
Vi ser ny hårdvara, som enheter aktiverade av tungrörelser eller muskelböjning, eller prototyper som bygger på teknik vi redan har i våra händer, som Kinect, Wii eller sensorerna inbyggda i befintliga telefoner, sa vi Rob Miller , professor vid MIT:s datavetenskap och artificiell intelligens Lab (CSAIL) och ordförande för konferensen.
En av de mest iögonfallande, och potentiellt lovande, idéer som visades gör det möjligt att utföra komplexa uppgifter med ett knäpp med handleden eller ett knäpp med fingrarna.
Gränssnittet, kallat Digits, skapat av David Kim , en brittisk forskare vid både Microsoft Research och Newcastle University, bärs runt handleden och består av en rörelsesensor och en infraröd ljuskälla och kamera. Liksom en bärbar version av Microsofts rörelseavkännande enhet för Xbox Kinect kan siffror följa arm- och fingerrörelser med tillräcklig noggrannhet för att replikera dem på skärmen eller tillåta kontroll av ett komplext datorspel. Vi föreställer oss en mindre enhet som kan bäras som en klocka som tillåter användare att kommunicera med sin omgivning och personliga datorenheter med enkla handgester, sa Kim (titta). en video av Digits in action ).
Projekt som Kims kan vara en inblick i framtiden för mobil datoranvändning. När allt kommer omkring, före lanseringen av iPhone, hittades multi-touch-gränssnitt endast vid denna typ av evenemang. Forskare tror att mobila datorer fortfarande hålls tillbaka av begränsningarna hos befintliga kontrollmetoder, utan vilka de skulle kunna bli ännu mer kraftfulla.
Vi har en ökande önskan och behov av att komma åt och arbeta med våra datorenheter var som helst och överallt vi är, sa Kim. Produktiv input och interaktion på mobila enheter är dock fortfarande utmanande på grund av de avvägningar vi måste göra när det gäller en enhets formfaktor och ingångskapacitet.
Den mobila teknikens framsteg har också gett forskare enkla sätt att experimentera. Flera grupper på konferensen visade upp modifieringar av befintliga mobila gränssnitt utformade för att ge dem nya möjligheter.
Hong Tan , en professor vid Purdue University som för närvarande arbetar vid Microsoft Research Asia, demonstrerade ett sätt att lägga till känslan av knappar och andra fysiska kontroller till en pekskärm: vibrerande piezoelektriska ställdon installerade på sidan av en normal skärm genererar friktion vid kontaktpunkten med ett finger. Designen, kallad SlickFeel, kan få en vanlig glasskiva att kännas som om den har fysiska knappar eller till och med ett fysiskt reglage med varierande motståndsnivå. Sådan haptisk feedback kan hjälpa användare att hitta rätt kontroll på kompakta enheter som smartphones, eller möjliggöra användningen av en pekskärm utan att titta på den, till exempel när de kör.

Vem är det? En pekskärm som känner igen olika människors fingrar, utvecklad av Chris Harrison och kollegor vid Carnegie Mellon University.
I ett annat försök att göra mer av pekskärmen, Chris Harrison från Disney Research presenterade ett sätt för enheter att känna igen svep och tryck från vissa personer. Hans gränssnitt, en kapacitiv pekskärm med en motståndssensor ansluten, identifierar den unika impedansprofilen för en persons kropp genom hans eller hennes fingrar. Användare måste hålla ett finger mot enheten i några sekunder första gången de använder den, varefter efterföljande tryck tillskrivs dem. Det kan göra det möjligt för appar att göra saker som att spåra ändringar av ett dokument som gjorts av olika personer när en surfplatta lämnas runt ett bord (se en video av skärmen ). Det liknar tekniken som redan finns i smartphones, sa Harrison. Det finns många konsekvenser för spel – inga fler delade skärmar – och för samarbetsapplikationer.
Rörelse- och beröringssensorerna i nuvarande telefoner var ett annat mål för experiment. Mayank Goel , en doktorand vid University of Washington, och kollegor, modifierade programvaran på en Android-telefon för att automatiskt avgöra i vilken hand en person håller den. Programvaran räknar ut detta genom att övervaka vinkeln som enheten lutar i, vilket avslöjas av dess rörelsesensor, och den exakta formen av trycket på dess pekskärm. Goel säger att detta kan tillåta ett tangentbord att automatiskt anpassa sig till om en person använder vänster eller höger hand, en justering som minskade stavfel med 30 procent i hans experiment.

Touchy feely: Ett formbart gränssnitt gjort av Sean Follmer och kollegor på MIT:s Media Lab.
Andra prototyper som visades var mindre uppenbart kopplade till prylarna i fickan idag. Det ena var ett formbart gränssnitt som kan formas på något sätt som lera kan, utvecklat av ett team på MIT:s Media Lab. Sean Follmer , en doktorand i professorns labb Hiroshi Ishii , visade flera versioner, inklusive en genomskinlig böjbar pekskärm som ligger platt på ett bord. Den var gjord av ett plastmaterial som innehöll glaspärlor och olja, med en projektor och en 3D-sensor placerad nedanför. Nyper och vridningar på den böjliga skärmen ändrade färgerna som visades på den, vilket också visades på en 3D-modell av materialet på en datorskärm i närheten.
Det är svårt att föreställa sig ett sådant gränssnitt i fickan. Dock, Desney solbränna , en som hanterar Microsofts Beräkningsgrupp för användarupplevelser i Redmond, Washington, och företagets Grupp för interaktion mellan människa och dator i Peking, Kina, tror att möjligheten att välja mellan flera olika interaktionssätt kommer att vara en viktig del av framtidens datoranvändning. Vi kommer sluta tänka på mobil enheter , och istället fokusera på mobilen datoranvändning , sa Tan, som vann Technology Review's 35 Innovators under 35 Award 2011. Som jag ser det kommer ingen ingångs- eller utmatningsmodalitet att dominera på samma sätt som visuell visning och mus och tangentbord har hittills.