Tycker du att gestalinteraktioner är sugande? Designa din egen

Gestikinteraktioner kan vara det nya heta i gränssnittsdesign, men det är något med dessa handvågiga barn av Minoritetsrapport det är svårt att få helt rätt. Det kan kännas som att lära sig ett pidgin-teckenspråk: istället för att trycka, klicka, svepa eller knacka på en fysisk yta talar du till datorn genom att göra (ofta godtyckliga) symboler med händerna. Datavetare vid University of St. Andrews (som har gjort många intressanta drag i UI-design på sistone) tycker att låter användare designa sina egna gester kommer att göra det mycket lättare att komma ihåg dem.





Idén är verkligen intuitivt vettig. Varje dag jag tittar på min tvååring protesterar jag gör det! när jag försöker visa henne några nya fysiska färdigheter. Hon vill göra det på sitt sätt, så det håller i sig. Och när det gäller att lära sig obekanta gester-användargränssnitt – utan uppenbara fysiska möjligheter att utnyttja, och få exempel av användbar tidigare erfarenhet att använda som referens – har vi vuxna det inte mycket bättre än småbarn. Så varför inte designa dessa system för att låta varje användare prata med dem på sitt eget sätt och effektivisera inlärningsprocessen?

Forskarna upptäckte något intressant om smärtan i gesternas användargränssnitt: svårigheten låg inte i att komma ihåg exakt hur man gör gesterna (sveper jag med två fingrar eller tre?) utan i så kallad association fel (vad gör svep med två fingrar, igen?) . Att låta användare definiera gesterna själva minskade dessa associeringsfel. Om du bestämmer dig, OK, att svepa uppåt med två fingrar betyder 'ångra', det är mer troligt att jag kommer ihåg interaktionen och utför den korrekt.

Ändå är inte alla en professionell interaktionsdesigner. Förmodat enkla interaktioner som nypa för att zooma på iOS uppstod bara genom att göra intensiv forskning om många gestvariationer. Gör-det-själv-gester, skapade i farten av amatörer, kunde kännas enkla och lätta de första gångerna och sedan bli irriterande eller till och med fysiskt skadliga vid upprepad användning. Om du ger dig själv en gestural-UI-version av karpaltunneln, vem ska du stämma när du är personen som skapade det skadliga mönstret från början?



Okej, jag grabben. Och du kan alltid bara ändra alla gestmönster som började störa dig. Att be användarna att ta på sig den kognitiva belastningen inte bara av att lära sig dessa nya interaktioner, utan också att designa dem, verkar som om det kan slå tillbaka – men det kan också ha oavsiktliga fördelar. Kanske genom att crowdsourcing gesturala interaktionsmönster på det här sättet, skulle vi kunna konvergera till användbara konventioner för gestural UI i allmänhet – precis som Twitter-användare uppfann RT- och @-meddelandekonventioner på ett nedifrån-och-upp-sätt.

Hur som helst har gestalgränssnitt en lång väg att gå innan de känns lika läsbara och tydliga som pekskärmar, tangentbord och möss. Den där gamla klichén... Jag hör och jag glömmer; Jag ser och jag minns; Jag gör och jag förstår – Kan hjälpa till att visa vägen framåt.

Dölj