Tvåsidig pekskärm

Forskare vid Microsoft och Mitsubishi utvecklar ett nytt pekskärmssystem som låter människor skriva text, klicka på hyperlänkar och navigera på kartor från både fram- och baksidan av en bärbar enhet. En halvgenomskinlig bild av fingrarna som rör vid baksidan av enheten är överlagrade på framsidan så att användarna kan se vad de rör vid.





Transparent touch: Överst: En illustration av en framtida multisurface multitouch-enhet. Nederst: En applikation för bärbar enhet som roterar, översätter och zoomar in på en digital karta. Överlagd på kartan finns en bild av användarens fingrar som rör vid baksidan av enheten.

Multitouch-skärmar, populära av prylar som handdatorer och Apples iPhone, har visat sig vara mer mångsidiga inmatningsenheter än knappsatser. Men ju fler människor rör vid sina skärmar, säger Patrick Baudisch , en Microsoft-forskare som är involverad i pekskärmsprojektet, ju mer innehåll de täcker upp. Touch har vissa löften men vissa problem, säger han. Ju mindre pekskärmen blir, desto större är dina fingrar i proportion... Multitouch multiplicerar löftet och multiplicerar problemen. Du kan ha en hel hand över din PDA-skärm, och det är en no go.

Den nuvarande prototypen, som illustrerar ett koncept som forskarna kallar LucidTouch, hackas ihop från befintliga produkter, säger Daniel wigdor , en forskare vid Mitsubishi Electric Research Lab och en doktorand vid University of Toronto. Teamet började med en sju-tums, kommersiell pekskärm med en ingång. På baksidan av skärmen limmade de en pekplatta som kan upptäcka flera ingångar. Detta gjorde att vi kunde ha en skärm på framsidan och en gestkudde [på baksidan] som kunde ha flera punkter, säger Wigdor. Men det som inte gav oss var förmågan att se händerna. Så, säger han, forskarna lade till en bom med en webbkamera på baksidan av gadgeten.

Bilden från webbkameran och pekinformationen från gest-plattan bearbetas av programvara som körs på en stationär dator, till vilken prototypen är ansluten. Programvaran subtraherar bakgrunden från bilden av händerna, förklarar Wigdor, och vänder på den så att den överlagrade bilden är i samma position som användarens händer. Dessutom läggs pekare till fingrarna så att en användare exakt kan välja mål på pekplattan som kan vara mindre än fingret. I oktober kommer ett dokument som beskriver forskningen att presenteras på Användargränssnitt programvara och teknik symposium på Rhode Island.

Multimedia

  • Se enheten i aktion.

Visserligen har denna prototyp flera begränsningar. Mest uppenbart är det opraktiskt att fästa en bom och kamera på baksidan av en handhållen enhet. I sin artikel föreslår forskarna ett antal olika tillvägagångssätt för mer kompakta LucidTouch-prototyper. Gestkudden på baksidan kan faktiskt ge en bild av användarens fingrar såväl som beröringsinformation, förklarar Wigdor. Dynan använder en rad kondensatorer, enheter som lagrar elektrisk laddning. Fingrar skapar ett litet elektriskt fält som ändrar arrayens kapacitans, beroende på deras avstånd från den. Det här avståndet kan justeras, säger Wigdor, så att dynan kan registrera hela fingret, och inte bara fingertoppen som rör vid det. Ett annat tillvägagångssätt, säger han, skulle vara att använda en rad små, enpixelljussensorer som kan kartlägga fingrarnas positioner. Eller så kan enheten använda en rad blinkande, infraröda lysdioder; sensorer skulle då upptäcka ljusets reflektion från en hand, förklarar Wigdor.

Som pekskärmar krymper, säger Scott Klemmer , professor i datavetenskap vid Stanford University, är ett av de största problemen som användare möter oavsiktligt att dölja innehåll med fingrarna. LucidTouch, säger han, utmärker sig på två sätt: för det första ger det bättre feedback om var du är ... och den andra skillnaden är att det är multitouch.

Även med sin prototyps besvärliga design kunde forskarna skriva ansökningar för den och samla in användarsvar från en liten grupp. Beroende på applikationen fann användarna att det kan vara användbart att trycka på baksidan av skärmen. Till exempel föredrog mest att skriva på ett Qwerty-tangentbord med framsidan av skärmen. Men när knappsatsen var delad på mitten, och ena halvan placerades vertikalt längs varje sida av skärmen, föredrog mest att skriva på baksidan av enheten. Hälften av deltagarna föredrog att använda enhetens baksida för uppgifter som att dra objekt och navigera på kartor. Användarna var också delade om huruvida de överlagrade bilderna av deras fingrar var till hjälp. Två tredjedelar av deltagarna föredrog de överlagrade bilderna när de använde tangentbordet och drog objekt, och hälften föredrog dem när de använde kartan.

Dessa resultat tyder på att en användares preferens för LucidTouch och pseudotransparens beror på applikationen. Baudisch misstänker att en av de första platserna som den här tekniken kan dyka upp är inom portabelt spel, där specifika spel kan skrivas för tekniken. Men viktigare, det kan göra det möjligt för människor att börja tänka annorlunda om potentialen med multitouch-skärmar på handdatorer.

Jag tror – när jag zoomar ut ett ögonblick – det som verkligen är spännande med den här tiden är att vi under så många år har sett musens dominans, säger Stanfords Klemmer. Jag tror att den hegemoniska situationen nu är över. Vad detta pekar på för mig är tanken att vi kommer att se denna ökade mångfald av enheter som anpassar sig till olika situationer.

Dölj