211service.com
Två veckor med Oculus Touch och I'm Hooked
Ägare av Oculus Rift-headset är på väg att uppleva en ny nivå av fördjupning i virtuell verklighet. Företagets Touch-kontroller, som skickas den 6 december för $199, tar dina händer in i VR genom att spåra gester och fingerrörelser.
Jag tillbringade de senaste två veckorna med att använda Touch-kontroller med mitt Oculus Rift-headset. Vid första anblicken är de skrämmande, eftersom de inte ser ut som de som är ihopkopplade med tidigare spelsystem. Pekaren och långfingret vilar på triggers på sidorna av enheterna medan tummen vilar inom räckhåll för en joystick och tre knappar.
När du väl har vant dig vid det blir upplevelsen allt mer uppslukande. Så fort någon sätter på sig ett VR-headset för första gången vill de nå ut och interagera med den virtuella världen omkring sig. Touch-kontroller gör det möjligt.
Du kan titta ner och se spöklika händer sväva framför dig medan du håller i Touch-kontrollerna. Peka med pekfingret så gör händerna detsamma. I Pierhead Arcade släppte jag mynt i virtuella arkadspel och spelade skeeball, shuffleboard och en klomaskin. I VR Sports klev jag framför ett nät som hockeymålvakt och sträckte ut handen med en handsklädd hand för att blockera puckar som rusade mot mig. Mer än 50 spel kommer att vara kompatibla med Touch när det lanseras, och de flesta fungerar även med en Xbox-kontroller.
En del av nedsänkningen av Touch är att bara ha något fysiskt i dina händer. Plocka upp en shuffleboard-puck och det finns verkligen något där i dina händer (var noga med att bära handledsremmarna för att undvika att oavsiktligt chucka kontrollerna). Den andra delen är att kunna nå ut och peta, slå och manipulera världen omkring dig. Regulatorerna kan också vibrera för att lägga till haptisk feedback där så är lämpligt.
Rift-headset levereras med en sensor som spårar din plats. Touch-kontroller kommer också med en sensor. Jag ställer in sensorn för att spåra det rekommenderade minsta utrymmet på sju gånger fem fot i mitt vardagsrum. Kom nära kanten och headsetet kastar upp ett virtuellt blått staket framför dig och påminner dig om att ta ett steg tillbaka. Jag upptäckte att när jag använde det minsta rekommenderade utrymmet placerade spel ibland föremål precis utanför mitt spelområde, vilket orsakade ett fel när jag sträckte mig efter dem.
När jag väl spelade spel med Touch ville jag inte gå tillbaka till Xbox-kontrollern och fjärrkontrollen som ingår i Oculus Rift. Men det är tröttsamt att röra armarna som om du faktiskt kastar en fotboll eller spänner ett hagelgevär. Intensiva spelare kommer sannolikt att fortsätta att föredra traditionella kontroller – för att inte tala om en sittande upplevelse – för långa spelsessioner.
Oculus kommer sannolikt att fortsätta att förbättra komforten och noggrannheten hos Touch, men för en första generationens enhet uppfyllde de helt mina förväntningar. VR handlar om fördjupning, och handspårning är en stor del av det. Alla Rift-användare som är intresserade av hela upplevelsen bör överväga att köpa ett par.