TV-spel: gissel eller räddare?

Juni 1983 omslag

juni 1983

Från Will Pac-Man Consume Our Nation's Youth?:





Ungdomsfrågan

Den här historien var en del av vårt januarinummer 2020

  • Se resten av frågan
  • Prenumerera

Vissa motståndare till videospels-ville ser nästa generations bästa hjärnor förstöras av datorn. De pekar på bevis på att hängivna kommer att ta till vad som helst för att mata sin vana. I februari grep polisen i Tokyo ett five_boy-videogäng som hade stulit uppskattningsvis 39 000 $ i kontanter och smycken för att sätta pengar på deras vana. I södra Florida har några invånare klagat på att öppnandet av videospelhallar verkar korrelera med en ökning av småstölder. Andra påpekar dock att åtminstone unga människor gör något i princip ofarligt med sina pengar. Det är ett bra substitut för dåliga laster, hävdade Don Fudge, huvudprogrammerare på Avant_Garde Creations, vid en nyligen genomförd Applefest i San Francisco. Fudge spekulerade i att kvarteren som tonåringar pumpar in i arkadspel annars skulle kunna spenderas på droger.

Dec 1993 Omslag

december 1993

Från videospel som lär ut?:



Experter på lärande betonar att hemligheten med utbildning är att motivera eleven ge honom eller henne en övertygande anledning att vilja ta till sig informationen. I ett bra spel längtar spelarna efter höga poäng och, mer fundamentalt, att hålla sig vid liv. Äventyrsspel motiverar också spelaren genom att hänge sig åt lusten att utforska: Om du lyckas får du gå någon annanstans, förklarar Michael Knox, VD för Park Place Productions, som tillverkar videospel och datormjukvara ... Hittills har äktenskapet mellan utbildning och videospelsliknande underhållning har producerat en del föga pedagogiska spel och några mindre underhållande inlärningsaktiviteter ... Dessa tekniker kommer att resultera i en mer tillfredsställande skörd av produkter endast om de två kulturer som dominerar våra barns liv, utbildning och underhållning gör det ett bättre jobb med att ta reda på vad den andre har att erbjuda.

Mars 2002 Omslag

mars 2002

Från från Playstation till PC:

Skolklockan ringer och tonåringar svämmar över korridorerna. Många drar fram Cybikos populära handhållna enheter som är en kombination av personlig digital assistent, trådlös budbärare och spelmaskin. Detta är det nya ansiktet för videospel mobil, nätverk, interaktiv. Mer till punkten för samhället i stort, dess snabba antagande av en generation unga datoranvändare kan förebåda aspekter av framtiden för datoranvändning i allmänhet, från datorer till personliga digitala assistenter som Palm, till mobiltelefoner. Du kanske snart kan ta en virtuell promenad genom din dators innehåll, interagera med massor av människor i realtid och skicka ut artificiellt intelligenta agenter för att göra dina bud; och om du gör det kommer du att vara skyldig ett tack till spelenheter som Cybikos. Det segment av mjukvara som har drivit hårdvaruutvecklingen mest är spel, säger spelutvecklaren Bernard Yee.



Dölj