211service.com
Tjäna pengar i Second Life
Förra veckan kom rapporter om ekonomiska problem, inklusive en bankkörning Andra liv , onlinevärlden som hade mer än 1,6 miljoner aktiva invånare under de senaste 60 dagarna. (Se Money Trouble in Second Life .) Så Teknikgranskning frågade Linden Lab CFO John Zdanowski, som är ansvarig för att hantera den virtuella världens ekonomi, för att förklara hur den virtuella ekonomin fungerar – och innebörden av Linden-dollar. Invånare i Second Life kan tillverka kläder och bygga andra virtuella föremål, köpa och sälja produkter med hjälp av Linden-dollar. Och Linden-dollarna är inte bara monopolpengar: de kan handlas för amerikanska dollar på en börs som heter Lindex, till en kurs av cirka 1 till 270 L$. Teknikgranskning kollade in med Zdanowski om hur Second Life-ekonomin fungerar och hur den har påverkats av de senaste händelserna i världen.

Virtuell bankman: John Zdanowski (avatar visas här) är CFO för Linden Lab, företaget som driver den populära virtuella världen Second Life.
Teknikgranskning : Vad är anledningen till att ha en virtuell ekonomi i Second Life, komplett med sin egen valuta?
John Zdanowski : För att ge människor incitamentet att skapa saker i världen, implementerade vi Linden-dollarn och Linden-dollarekonomin för att underlätta en marknad för dessa virtuella varor. I juli var det till exempel cirka 12 och en halv miljon transaktioner som utgjorde ekonomin i världen. Men den genomsnittliga transaktionsstorleken är ganska liten, och du kan inte använda kreditkort eftersom avgifterna är för höga.
BARN : Vad exakt är Linden-dollarn?
SW : Det är en begränsad licensrätt till vissa funktioner i Second Life. Precis som allt som finns i ett begränsat utbud, om folk vill ha det, så har det ett riktigt pengarvärde. Lindendollar är en poängsumma, om du så vill, som folk kan använda som ett växlingssätt. I slutet av dagen är det inte valuta. Endast regeringar kan ge ut valuta, och vi är inte på något sätt en regering.
BARN : Ungefär hur mycket pengar handlas på Lindex, och vad gör folk med intäkterna?
SW : Under andra kvartalet underlättade vi utbytet av våra Linden-dollar till ett värde av över 20 miljoner USD. Den genomsnittliga försäljningstransaktionen är cirka 200 USD och den genomsnittliga köptransaktionen är cirka 20 USD. Vi matchar ett tiotal köpare till en säljare och tar ut en avgift på cirka 5 procent för att underlätta bytet. Second Life-bor kan använda sina intäkter från utbytet på två sätt. De kan använda den för att betala sina avgifter – förmodligen används 45 till 50 procent av intäkterna från Lindex försäljning för att betala markavgifter, köpa mer mark eller betala underhållsavgifter – eller så kan de ta ut det.
BARN : Linden Lab uppmuntrar människor att byta amerikanska dollar mot Linden-dollar, medan vissa fantasyspel online, som t.ex. World of Warcraft , har avskräckt denna typ av handel. Varför är detta?
SW : Den grundläggande skillnaden är att i World of Warcraft tillverkar företaget Blizzard Entertainment allt innehåll i världen. I Second Life gör våra användare i stort sett allt innehåll. Och World of Warcraft är ett spel. Om du köper något som främjar dina krafter, kringgår du typ spelets regler. Second Life är inte ett spel: det är en plattform för samarbete och interaktion. När människor bygger något har det ett värde, och de har immateriella rättigheter till det. Det är dessa immateriella rättigheter som andra spel specifikt begränsar och Second Life specifikt tillåter.
BARN : Vissa människor tjänar hela eller delar av sina verkliga inkomster i Second Life. Vilka är de och hur många människor gör detta?
SW : Vi har cirka 45 000 lönsamma företagsägare – konton som har positivt månatligt Lindenflöde. Det är upp från cirka 25 000 i februari. Cirka 150 av dem tjänar över 5 000 USD under en månad. Det här är de kreativa människorna och de mycket tekniskt begåvade människorna som har byggt det mesta av innehållet i Second Life, och de kan skörda värde från det.
BARN : Även om din modell är uppbyggd kring människor som bygger innehåll i världen, som flygplan och möbler, har vissa invånare också byggt finansiella institutioner, som börser och banker. Nyligen var det en körning på Ginko Financial, en av dessa virtuella banker. Vad tycker du om detta?
SW : Det finns verkligen inget syfte med en bank i Second Life. Faktum är att Linden Lab är banken. Vi håller dina Linden-dollar åt dig och vi håller dem säkra. Vi ger dig uppenbarligen inte en ränta på dem, eftersom det inte finns något sätt att tjäna en ränta på dem. Om de erbjuder en hög ränta är det för bra för att vara sant. Jag skulle varna våra invånare för att göra sådana spekulativa saker eftersom de är riskabla. Jag vet inte, men det kan förekomma bedräglig verksamhet där. Om vi blev medvetna om det skulle vi stänga av det.
BARN : Linden Lab lade nyligen ner Second Lifes spelindustri. Hur har detta påverkat världsekonomin?
SW : Vi har alltid begränsat olaglig aktivitet i Second Life, och nu har vi specifikt kallat ut hasardspel. Jag tror att spel kan ha varit 10 eller 15 procent av ekonomin, så det finns förmodligen ett överhäng av ekonomisk aktivitet som inte längre händer. Förra månaden sålde vi L$159 miljoner på börsen. Vi har inte sålt särskilt mycket ännu på börsen i augusti. Jag tror att det måste arbeta sig igenom systemet. I termer av att det påverkar andra aspekter av ekonomin, så länge som växelkursen förblir stabil – och hittills har den gjort det – bör det inte påverka andra delar av ekonomin.
BARN : Jag har hört att vissa kasinoägare var upprörda över förlusten av sina företag. Vad tycker du om detta?
SW : De borde inte ha drivit kasinon eftersom de är olagliga i den verkliga världen, och de är olagliga i Second Life. Om människor driver illegala företag i Second Life kommer de så småningom att stängas ner. Om människor driver legitima företag, så gör de, precis som jag kopplar mitt öde till framgången för Linden Lab.
BARN : Vad har människor för egendom inom Second Life?
SW : När vi säger mark låter det som egendom, men det är inte fysisk egendom. Det är immateriell egendom. Människor har inte äganderätt i Second Life eftersom det inte finns någon egendom.
BARN : Hur är det med det känslomässiga värdet av dessa ord? Även om landet är virtuellt, fastnar inte folk för att det kallas land?
SW : Jag tror att virtuella världar kan ha en väldigt känslomässig inverkan på människor. Ju mer tid jag spenderar i Second Life, desto mer ser jag på mitt kontor i Second Life som en verklig plats. På det sättet har Second Life en djupgående inverkan på hur människor tänker och hur människor känner. Det faktum att det kan verka så verkligt för människor är precis det som gör mig mest exalterad över att jobba här.