The Great Grandma Gamer

För två år sedan skrev jag och min skrivarpartner en bok som heter Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic . [Red. Obs: Om du klickar på den här länken, ignorera grymt bra designen av min första webbplats.] Vår bok skildrade den trettioåriga tillväxten av onlinegemenskaper genom linsen av datorspelsvärlden, med dess tillkomst med pappersspelet Dungeons & Dragons. Vi hade en viskning att skriva boken; men ännu viktigare, vi upptäckte ett brett nätverk av människor (väldigt annorlunda än John och jag) som hade hittat ett andra hem online.





Ändå, när vi gjorde bokkampanjerna (tv, radio, uppläsningar, etc.) fick vi konsekvent höra från folk som sa att vi kraftigt hade överskattat spelarnas breda demografi, trots de växande bevisen som stödde vår historia (inte för att nämn de hundratals intervjuer och samtal vi hade med riktiga människor).

Så föreställ dig min glädje över att stöta på detta: Gamla mormor Hardcore . Jag har ingen aning om detta är verkligt eller inte – vi, media, blir lurade hela tiden. Det finns delar av den som luktar lustigt för en nyhetsnäsa. Ändå finner jag det inte utanför möjligheternas område – vilket kanske är det bästa beviset på idén om att speldemografin verkligen förändras. (Och hur som helst, videorna på webbplatsen är webb-tv som jag måste se.)

Dölj