SXSW Dag 1: Sammanfoga konst och teknik

Det finns nördar med pluggar utspridda i det 900 000 kvadratmeter stora Austin Convention Center.





Tusentals strömmar in i Austin Convention Center i början av SXSW Interactive Festival. När de väl är registrerade pågår jakten efter butiker – eftersom de flesta deltagare kommer och packar flera enheter.
Kredit: Brad King

Det är inte helt korrekt. Det finns nördar med sladdar . Många av dessa sladdar är anslutna till batteripaket, men det finns ett stort antal andra kablar. Jag vet detta eftersom jag är en av dem. Jag sitter i Ballroom E med min Dell Latitude (och nätsladd), min Kodak EasyShare Z740 (med litiumjonbatteri och PC-kontaktsladd), min PalmTreo 650 (med ström- och synkroniseringssladdar) och mitt Logitech USB Headset 350 med mikrofon (och den anslutna USB-sladden).

Det är den första dagen – de första timmarna – av registrering på årets South by Southwest (SXSW) musik-, film- och interaktiva konferenser och festivaler, en 10-dagars konfab som pågår från 9-18 mars, och nördarna har redan spelat ut hörnen och grenarna nära eluttag.



Det är konstigt. Även om hemelektronik och mjukvara har förändrats enormt under konferensens 13 år, finns det en sak som inte har förändrats: behovet av batterier och nätsladdar för att ladda upp dem. Under nästa vecka kommer tiotusentals människor att hitta vägen till kongresscentret, och det kommer inte att finnas tillräckligt med butiker för alla.

I hans framstående bok Att vara digital , MIT:s Nicholas Negroponte beskrev sladdarna och batterierna han packade när han reste världen runt. Det paketet, skrev han, var nästan lika tungt som prylarna han tog med sig. Och idag är det fortfarande ett fruktansvärt problem för dem som har blivit mobila, som förlitar sig på sin teknik för att koppla dem till sina lika mobila kamrater.

När jag jobbade på Teknikgranskning , jag dubbade redaktören Kevin Bullis Battery Boy eftersom han precis hade börjat skriva om batteri- och bränslecellsteknik. Jag tyckte (och fortsätter att finna) hans berättelser fascinerande och nödvändiga eftersom alla som reser vet att det är hemskt att släpa runt sladdar och batteripaket. Djupt in i teknikrevolutionen, när jag ska vara obunden, sitter jag här bredvid ett uttag eftersom min dator bara har två timmars juice.



Men det finns mer med SXSW-upplevelsen än att bara sätta ut områden i kongresscentret. SXSW höll den inledande musik- och mediakonferensen och festivalen 1987. Evenemanget visade upp mindre, oberoende grupper och akter från små bolag. För en tid var det de event för oss som har covert musik. De stora skivbolagen och nationella medier var snabba med att ta upp två saker: vädret i Austin är bättre än vädret där de bodde (exklusive San Diego), och nätverksmöjligheterna (läs: fester) var fantastiska. År 1994 hade SXSW växt så mycket att företaget bestämde sig för att lansera två andra program: SXSW Film Conference and Festival och SXSW Interactive Festival.

Det är lite svårt att se hur dessa tre olika idéer kan fungera tillsammans. Musik och film är kreativa strävanden. Teknik är det inte. Åtminstone är det vad jag har fått höra. Jag håller inte med, men ännu viktigare, det gjorde SXSW-folket också.

Den interaktiva festivalen och konferensen hyllar inte bara kreativa webbaserade applikationer och design, utan i år kommer den att fokusera på tre huvudområden: mainstream medias tå dopp i den nya medievärlden (komplett med en keynote av Dan Rather, berömd smackad av bloggare som ifrågasatte CBS News rapportering om president George W. Bushs krigsrekord), Web 2.0-applikationer och virtuella världar med interaktivt berättande (som inkluderar The Sims-skaparen Will Wright som diskuterar Spores, hans senaste projekt).



Det är de interaktiva berättarpanelerna som är mest spännande för mig. Ju djupare jag har gått in på webben, desto fler berättelser har blivit viktiga, oavsett om det är historien om en webbplats och dess grafiska design eller historien om ett backend-innehållshanteringssystem (CMS). Jag arbetar med ett programmeringsteam vid Northern Kentucky University för att bygga ett flexibelt, interaktivt CMS för nyhetsorganisationer som kommer att underlätta traditionell journalistik och medborgarjournalistik. När vi designade databaserna och kartlade funktionaliteterna hade vi problem med att förstå hur varje komponent fungerar tillsammans – och hur den måste interagera med andra delar av databasen oavsett på vilket sätt en användare kommer in i systemet – tills vi började titta på ickelinjär berättelse. , som det som finns i spel som The Sims.

Dessa interaktiva berättelser liknar Välj ditt eget äventyr böcker som var populära på åttiotalet. När vi har börjat dekonstruera berättelser (i vårt CMS-projekt är berättelsen funktionaliteten för varje sektion av databasen), har vi kunnat bättre förstå hur systemet ska fungera. Är det en historia i traditionell mening? Jag är inte säker på om jag kan svara på den frågan ännu. Min magkänsla som författare säger nej. Min nördhjärna säger dock att det finns tillräckligt många likheter i hur du konstruerar en webbplatss grafiska användargränssnitt, hur du konstruerar en databas och hur du berättar en historia för att sudda ut den definitionen. Den enda skillnaden som jag kan se är att verktygen som används är olika: Photoshop, ord och kod.

Det kan vara lite för esoteriskt för de flesta deltagare (och möjligen även för mig). Det finns mycket vanligare korsningar mellan interaktiva, film- och musikfestivaler och konferenser. Det finns en stor insats för att utbilda artister, små studior och oberoende etiketter om nätneutralitet. Henry Jenkins, MIT:s ordförande för Comparative Media Studies, kommer att tala om distribution och vikten av att upprätthålla en gratis och öppen Internetpipeline som skapare kan använda.



Naturligtvis, eftersom detta är Austin, finns det också en push för att integrera framväxande energiteknik i festivalen. I år gör SXSW ett steg för att vara koldioxidneutral, vilket betyder att organisationen är det jobbar på översyn hur hela affären drivs. Till exempel:

1. Texas Energy granskade SXSWs huvudkontor, vilket ledde till en översyn av värme-, kyl- och belysningsenheterna;

2. Festival and Iconology Action of Austin kommer att återvinna högarna med avfall som genereras under kvällsfesterna;

3. Generatorerna och produktionslastbilarna kommer alla att drivas på biodiesel. och

4. festivalen köpte 5 000 USD i vindenergikrediter.

Det finns mycket mer att berätta (och det kommer vi att göra under nästa vecka i bloggarna); för nu är dock mitt batteri på väg att dö och jag måste gå och sätta ut mitt lilla hörn av kongresscentret.

Dölj