211service.com
Spelens resultattavla
En gång krävde det att spela datorspel en del eftertanke och ansträngning: du var tvungen att gå till ett videospel, köpa en spelkonsol eller köpa och installera programvara för en persondator. Men med tillkomsten av mobila enheter som smarta telefoner och framväxten av sociala webbplatser, är det bara att välja och spela ett spel en fråga om några klick eller tryck. Resultatet har varit en betydande ökning av antalet timmar som människor spenderar på att spela spel, vilket återspeglas i de senaste siffrorna tillgängliga från U.S. Census Bureau.
De typer av spel som folk spelar har också förändrats. Tidigare, till exempel, innebar onlinespel ofta den högteknologiska gladiatorstriden av så kallade first-person shooter-spel eller de utarbetade fantasy- eller science fiction-inställningarna. massivt multiplayer online-rollspel . Nu är det mycket mer sannolikt att man utmanar en vän att skrabbla eller matchar vett med datorn i ett relativt enkelt pussel. Det här är vardagsspel – spel som inte kräver mycket ansträngning att lära sig och som kan avnjutas några minuter åt gången.
Spel är också extremt populära på mobila enheter, där människor spenderar nästan lika mycket tid på att spela spel än att använda alla andra typer av appar tillsammans.
Spelutvecklare kan tjäna pengar på att sälja spel (premiumspel) eller genom att göra spel gratis att spela och sedan sälja annonsutrymme eller debitera spelare för extrafunktioner som ytterligare spelnivåer eller specialartiklar för deras karaktärer (freemium-spel). Dessa köp i spel genererar nu mer intäkter än traditionell försäljning av premiumspel på mobilmarknaden.
Män spenderar i genomsnitt $15,60 per transaktion i spelet och kvinnor spenderar $11,90. Även om storleken på dessa transaktioner är avsevärt mindre än, säg, det typiska priset på $50 till $60 för en premium PC eller konsoltitel, den stora användarbasen (som kan uppgå till tiotals miljoner för populära freemium-spel som FarmVille) och möjligheten återkommande försäljning ger en attraktiv affärsmodell.
Se resten av vår Business Impact-rapport om The Business of Games.