211service.com
Quad-Core mobilspel
Tro det eller ej, det finns en värld av mobilspel bortom Angry Birds. Och Nvidia , det visuella datorteknikföretaget, kanske bara är den som bryter förtrollningen av dessa ballistiska fåglar.
Nvidia producerar redan ett dual-core-chip, Tegra 2, som driver många mobila enheter. Men för inte så länge sedan tillkännagav Nvidia sin avsikt att fördubbla sina ansträngningar – och avslöjade vad de lovade skulle vara världens första quad-core mobila processor .
Den här veckan ser vi för första gången varför en fyrkärnig processor – Nvidia kallar sitt pågående arbete Project Kal-El – har betydelse för framtiden för mobilspel (och spel i allmänhet). Nvidia satte ihop en video som visar hur den fyrkärniga processorn möjliggör dynamiska ljuseffekter som inte skulle vara möjliga med ett mindre chip.
I demon, kallas Glowball , en boll rullar runt ett rum i en funhouse. Det är enkelt nog. Men bollen är upplyst inifrån och har en lila-gul exteriör. När bollen rullar runt kastar den ett virvlande ljus på marmorgolvet. När spelaren lutar enheten fladdrar och böljar draperier som kantar väggarna i nöjeshuset, simulerade i realtid.
Demot innehåller en CPU-mätare som visar hur processorn reagerar under hela demon. Det här slår till i Kal-Els fyra kärnor, säger berättaren. För att bevisa sin poäng stänger han sedan av två av kärnorna. Plötsligt sjunker bildfrekvensen hastigt, vilket gör spelet nästan ospelbart. Han snärtar tillbaka på de två oanvända kärnorna, och plötsligt är spelet igång igen, smidigt som smör. Dessutom förväntas det faktiska produktionschippet vara 25-30 % snabbare.
Det finns inga konserverade animationer, lovar Nvidia i ett blogginlägg som är värd för videon. Allt körs i realtid, med bollens fysik som interagerar med dess omgivning simulerad över de fyra kärnorna för de bländande effekterna.
Naturligtvis är grafik inte allt. Jag kommer att ta ett väldesignat 8-bitarsspel framför ett dåligt designat fotorealistiskt vilken dag som helst. Ändå är grafiken i Glowball-demon häpnadsväckande nog att få mig att ompröva min ståndpunkt att mobilspel aldrig kan nå nivåerna av konsol eller PC. Nvidia hävdar starkt att hårdkärniga spelare snart kommer att vara fyrkärniga spelare.