Pokémon Gos Breakout-framgång har också konsekvenser för den verkliga världen

Förra veckan lanserade Nintendo Pokémon Go. Det är ett smartphonespel med förstärkt verklighet som låter dig fånga, träna och handla virtuella varelser som dyker upp i den verkliga världen. Spelare kan ströva omkring i grannskapet för att hitta Pokémon och kasta en virtuell boll för att fånga dem.





Om spelet ser bekant ut är det inte förvånande. Det utvecklades av Niantic, ett tidigare Google-dotterbolag som tidigare gjort ett spel som heter Ingress . I det spelet använde spelare förstärkt verklighet för att upptäcka så kallad exotisk materia i sin verkliga omgivning. Men Niantic var det det första företaget som släpptes som en spin-off när Google blev Alphabet , och nu har det bytt ut exotisk materia mot Pokémon.

Det är ett enkelt koncept, men ett som är så långt visat sig vara otroligt framgångsrik . Enligt analysföretaget SimilarWeb, den 8 juli, bara två dagar efter lanseringen, var spelet redan installerat på 5,16 procent av alla Android-enheter i USA – det är mer än Tinder. Det knuffar också på Twitter när det gäller antalet aktiva amerikanska användare och verkar övertygande nog att ha behållit en man distraherade från sin frus förlossning .

Men med en sådan framgång kommer anmärkningsvärda sociala effekter. Under helgen letade Shayla Wiggins, från Wyoming, för att hitta en Pokémon i en närliggande vattenkälla, och istället snubblade över en död kropp . I O’Fallon, Missouri, använde en grupp tonåringar appen för att utföra väpnade rån. 'Genom att använda geolokaliseringsfunktionen kunde rånarna förutse platsen och nivån av avskildhet för omedvetna offer', sa Sgt. Bill Stringer till väktare . Till och med de som inte spelar spelet har drabbats, eftersom folkmassor slentrier utanför hus som oavsiktligt motsvarar intressanta platser i spelvärlden .



Det finns dock fler positiva historier att komma från spelets framgång. Enligt Gizmodo är människor det klagar på all träning de får , medan minst en person har sett spelet som en ursäkt för lite utvecklingsträning, använda en drönare för att upptäcka Pokémon från höjden . Och Nintendo är säkert glada: dess stigande aktiekurser har lade till 7,5 miljarder dollar till sitt marknadsvärde på bara två dagar .

Den enorma ekonomiska framgången kan vara ett tecken på saker som kommer. Medan världen verkar arg på möjligheterna med virtuell verklighet, analytiker från Stanford-baserade Digi-Capital föreslå att medan virtuell verklighet snart kan bli stor ... kan förstärkt verklighet bli större, även om det kan ta längre tid att nå dit. Även om virtuell verklighet – av det slag som förespråkas av Oculus, HTC och Sony – verkligen är uppslukande, tillåter augmented reality användaren att fortsätta interagera med den verkliga världen. Det betyder att det är mindre chans att känna sig sjuk när du använder tekniken, men det ger också mer intressanta möjligheter.

Några av dessa håller redan på att spelas ut – återförsäljare planerar att använda tekniken för att visa upp sina varor i ditt hem, till exempel i hopp om att det kommer att uppmuntra dig att köpa fler saker. Och både Microsoft och Google verkar stödja AR över VR, med sina Hololens och Tango plattformar.



Det finns dock större tekniska svårigheter med att skapa imponerande AR-system. Programvaran måste inte bara skapa realistiska scener som den gör för VR; det måste också säkerställa att de överlagras på den verkliga världen på ett övertygande sätt. För det ändamålet Oculus förra året köpte det brittiska företaget Surreal Vision , en spin-out från Imperial College London som specialiserat sig på just det.

Pokémon Go kan ännu visa sig vara en modefluga. Men dess framgång kan vara ett tecken på att förstärkt verklighet helt enkelt tilltalar mer än dess rent virtuella stallkamrat.

(Läs mer: Väktaren , Digi Capital , Google Game kan vara Augmented Realitys första mördarapp ,' Hur butiker kommer att använda Augmented Reality för att få dig att köpa fler saker )



Dölj