Omtänka appar för iPad

iPad är inte det enda som gör sin stora debut på lördag. Flera hundra nypräglade iPad-applikationer, av vilka många har mödosamt omdesignats och byggts om för enheten, kommer också att sändas för första gången.





Videofilmare: Brightcoves programvara låter sina kunder strömma video till iPad trots bristen på stöd för Adobe Flash.

Utvecklare som beviljats ​​åtkomst till iPads mjukvaruutvecklarpaket har tvingats underteckna ett strikt sekretessavtal som förbjuder dem att diskutera innehållet i kitet. Men de kunde diskutera utmaningarna med att portera sina befintliga applikationer.

Nästan alla iPhone-appar kommer att fungera på iPad, antingen i ett litet fönster i mitten av skärmen eller sprängda för att fylla dess vy. Men enligt många av utvecklarna Teknikgranskning talade med, att designa om en applikation för att få ut det mesta av multitouch-gränssnittet på stora skärmar har varit huvudutmaningen.



Den största skillnaden för oss var att iPad har helt andra användargränssnittskrav än iPhone, säger Craig Kemper, hälften av Little White Bear Studios , vilket gör iPhone-spelet Att dansa . Hans team kunde återanvända 90 procent av den ursprungliga koden för att göra iPad-versionen av spelet. Men de var tvungna att ompröva hur användare skulle kontrollera spelelementen på skärmen. iPad-gränssnittet uppmuntrar utvecklare att använda popovers och delade vyer för att hålla programmets huvudskärm synlig hela tiden. TanZen kommer att visas som en iPad-inbyggd version i iTunes App Store, tillsammans med det iPhone- och iPod Touch-kompatibla originalet, säger Kemper.

Vi såg iPad som ett sätt att se över allt vi ursprungligen skapade, säger Stephen Lynch, CTO för Panelfluga , som gör en mobil applikation för att titta på serier för iPhone och nu iPad. På en telefon är [en lista] hur allt presenteras – och du kan inte skruva ihop en lista, säger Lynch.

Panelflys nya iPad-serietidningsapp är mycket närmare storleken på en tryckt serie. Det möjliggör också ett mycket plattare gränssnitt, ett som inte kräver att användaren borrar många lager djupt när man navigerar i Panelflys 1 300 seriebibliotek med titlar.



Efter Apples ledning, som avslöjats genom demonstrationer av iPadens kapacitet för tre månader sedan, har utvecklare insett att en större skärm i grunden förändrar hur användare kan interagera med en touch-baserad enhet.

Touch-tekniken i iPad är densamma som iPhone, säger David Jones, som slog sig ihop med designern Amy Burton för att skapa Sudoku Real Edition för iPad. Medan tvåhandsgester är opraktiska på iPhones lilla skärm, är de logiska på iPad, säger Jones. Jag vet inte om iPad har en gräns för antalet kontaktpunkter [den kan upptäcka], det är mer om dessa kontaktpunkter börjar slås samman eller inte, tillägger han.

Jones och Burton skapade sina egna gester för att interagera med spelbrädet, av vilka några hämtade inspiration från en befintlig surfplatta-baserad enhet, Fujitsu T2010, som använder riktade svep för vardagliga aktiviteter som klippa, kopiera och klistra.



Det var väldigt roligt – det är en fantastisk SDK, säger Jones, som tillägger att hans bakgrund i att programmera webbapplikationer med Ruby on Rails-ramverket gjorde det enkelt att bygga för iPad. Precis som andra Apples programmeringsramverk använder iPaden Model View Controllers mjukvaruarkitektur, som gör det möjligt för utvecklare att göra ändringar i data, applikationslogik och gränssnittet i ett program oberoende av varandra.

Enkelheten i programmeringsmiljön gör att många iPad-utvecklare kommer att frestas att porta sina appar till Android eller andra plattformar. Panelfly-teamet har redan en Android-version av sin applikation på gång. Många tillgångar för iPhone och iPad kan vi passera och överföra till Android-plattformen, säger Lynch.

Brist på stöd för Flash, som finns överallt på webben, har hållits fram som en stor skillnad av företag som tillverkar konkurrerande surfplattor. Men massmarknadens dragningskraft för Apples produkter har uppmuntrat många utvecklare att hitta ett sätt att replikera funktionaliteten hos Flash med hjälp av iPhone- och iPad-kompatibla verktyg.



Brightcove, som serverar video åt en rad medieföretag, bl.a Tid och den New York Times , meddelade på måndagen att kunder kan strömma video i den iPad-vänliga videocodecen h.264, som ett alternativ till Flash. Att återskapa resten av det Flash-baserade videoekosystemet online – inklusive de vinstkritiska verktygen för att analysera användarbeteende och visa annonser mot videor – kommer att ta längre tid. Utvecklare använder iPad-vänliga verktyg som HTML 5, CSS och Javascript för att åstadkomma detta.

Vi bygger om det så snabbt vi kan i HTML 5 för att erbjuda en ungefär likvärdig upplevelse. Det tog fyra år att bygga det i Flash, och vi tänker mindre än ett år i HTML, säger Jeff Whatcott, senior vice president för marknadsföring för Brightcove.

Den 10 april kommer Adobe att åtgärda bristen på Flash på iPhone/iPad OS genom att släppa Creative Suite 5, som kommer att innehålla verktyg för att konvertera Flash-applikationer till iPhone- och iPad-kompatibla appar.

Förutom en större skärm och nya gränssnittskonventioner är den största skillnaden med iPad dess betydligt snabbare Apple-tillverkade A4-processor. Många av de första iPad-apparna kommer dock inte att tänja på sina gränser, delvis på grund av att de allra flesta utvecklare har tvingats testa sina applikationer på en iPad-simulator och inte på den riktiga varan. Lynch och hans kollegor på Panelfly planerar att använda iPadens snabbare chip för att driva video och animation i serierna de distribuerar, men de kommer inte att släppa sin app förrän de har testat den på en riktig enhet.

I detta avseende har utvecklare som porterar applikationer från den långsammare iPhone-plattformen en fördel. Till exempel kunde Phil Hassey, skapare av ett RISK-spel i realtid kallat Galcon, som började som en iPhone-app, porta skrivbordsversionen av sitt spel till iPad på bara några dagar.

Om tillfredsställelsen hos en handfull iPad-utvecklare är något mått, har Apple redan lyckats på en front, och nöjda utvecklare borde leda till ett hälsosamt ekosystem av applikationer för iPad. Till och med enhetens brister öppnar nya affärsmöjligheter för tredjepartsutvecklare. Vi tror att [avsaknaden av Flash på iPad] faktiskt är en bra sak för oss eftersom kunder kommer till Brightcove när de har att göra med video, säger Whatcott.

Dölj