211service.com
Omeks gestalgränssnitt gör perceptuell datoranvändning människovänlig
Jag granskade nyligen Intels prototyp perceptuella datorgränssnitt, och även om produktvisionen var övertygande, krävde användarupplevelsen mycket arbete. Bara för att du burk placera en djupkamera ovanpå din bärbara dator och vifta med händerna framför skärmen, menar det dig skall ? Lyckligtvis har ett israeliskt företag som heter Omek Interactive tillämpat lite faktiska tankar och forskning för att svara på denna fråga. Deras Bågmeny är det första gesturiga användargränssnittet på nära håll jag har sett som tar hänsyn till komfort och grundläggande ergonomi. Här är en demo som företaget gjorde på CES för LazyTechGuys:
Grundidén bakom bågmenyn är den typ av sak som låter självklart bara i efterhand: människor tenderar att röra sina lemmar i bågande rörelser, inte vertikala eller horisontella linjer. Detta innebär att rutnätsliknande gränssnitt, som startskärmen i Windows 8, känns subtilt krångliga och tröttsamma i ett gestalt sammanhang. Det gjorde Omek en enorm mängd användartester och iterationer för att komma fram till denna insikt, men när de väl hade den var lösningen tydlig: designa om gestmenyn till en båge som böjer sig från den övre högra delen av skärmen och nedåt. Om du skriver vid din dator och höjer din högra hand för att göra en svepande rörelse, kommer den förmodligen att följa denna bågformiga väg genom luften.
Tänk dock på de andra antagandena som Omek använder för att få denna design att fungera. För det första är deras djupkamera inte monterad ovanpå datorskärmen som en webbkamera; den är placerad mellan skärmen och tangentbordet, så att dess inspelningsvolym svävar precis ovanför tangenterna, men under användarens ögonlinje till skärmen. Som jag sa i min Intel-recension, vad hjälper gester på nära håll om de skymmer din egen syn på vad du gör?
Omeks designers förstår tydligt denna begränsning - och vad det innebär om hur näraliggande gester faktiskt kan vara användbara. Snabba, avslappnade rörelser mellan att trycka på skärmen eller skriva på tangentbordet – inte exakta, komplicerade, minoritetsrapportliknande gestkommandon – är det som är vettigt för perceptuell beräkning, åtminstone för nu. Ytterligare iterationer kommer att avslöja ännu fler subtiliteter om hur verkliga levande människor vill interagera med sin teknik med gester. Men Omeks arbete är en välkommen påminnelse om att vi måste fokusera på människorna först, inte tekniken, för att göra den typen av framsteg.