211service.com
Omdesign av mobilen från chipset och uppåt
Hårdvarutillverkare bygger mer mjukvara än någonsin tidigare. Chip maker Marvell planerar till exempel att lansera Kinoma , en mjukvaruplattform komplett med appar som kan ge människor en konsekvent användarupplevelse över flera appar – och till och med enheter.

Att dra ihop appar: Kinoma Play, en produkt byggd på en ny mjukvaruplattform från chiptillverkaren Marvell, syftar till att bättre ansluta apparna på en enhet. Till exempel kan instrumentpanelen som visas ovan acceptera uppdateringar från alla appar som användaren har installerat.
Motivationen är att hårdvara inte bara är ett chip längre, säger Peter Hoddie, vice vd för Kinoma-plattformen på Marvell. Hoddie drev Kinoma innan Marvell förvärvade det, och han övervakar lanseringen av den nya versionen av programvaran. Människor som tillverkar hårdvara förväntas leverera mycket mjukvara, säger han, för att leverera massor av funktioner på ett lågenergisystem som en telefon kan den nära integrationen av mjukvara och hårdvara verkligen hjälpa.
Kinoma Play, en produkt byggd på Kinoma-plattformen, är designad för att demonstrera Kinomas kraft och ge en startplats för utvecklare som vill utöka plattformen ytterligare. Programvaran kan fungera som centrum för en användares interaktion med en enhet, och den kommer laddad med mer än 50 appar byggda av Kinoma. (Den kan också innehålla appar från tredjepartsutvecklare.)
Men Hoddie säger att det som skiljer Kinoma Play åt är den omsorg som utvecklarna tog för att knyta ihop appar och ge användarna en konsekvent, högpresterande upplevelse oavsett vad de använder telefonen till. Det är en annan syn på hur appar beter sig, säger han. Vi har en värld där apparna samarbetar och kombineras med varandra.
Till exempel inkluderar Kinoma Play en bildvisare som smidigt rullar igenom hundratals bilder, laddar bilder i full upplösning och låter användare zooma in djupt med ett fingertryck. När en annan app kräver visning av foton är plattformen utformad för att knytas till den fotovisaren så att användaren kan behålla Kinoma Plays utseende och kontroller.
Andra funktioner i Kinoma Play drar samman appar mer explicit. Om en användare söker på Nirvana, till exempel, kommer resultaten inte bara från Google utan också från andra appar som användaren har laddat ner, som Twitter, YouTube, Pandora och Wikipedia.
Hoddie noterar att dessa funktioner kommer att fungera ännu smidigare när företaget är färdigt med att integrera Kinoma-plattformen med Marvells hårdvara.
Marvells förvärv av Kinoma gör att det kan erbjuda kunderna differentiering och anpassning, säger teknik- och strategikonsult Chetan Sharma, VD för Chetan Sharma Consulting . Med andra ord kan Marvells kunder använda sina chips, och i förlängningen Kinoma, för att få sina produkter att se annorlunda ut än de många konkurrerande enheterna på marknaden. De kan också använda delar av programvaran för att skräddarsy hur användarna ska uppleva en enhet.
Hoddie säger att de som anammade Kinoma-plattformen innan Marvell förvärvade företaget redan har visat många sätt den kan användas. Till exempel det japanska mobilbolaget SoftBank installera programvaran på några av dess enheter, vilket gör det till det första användarna såg när de startade en ny telefon. japansk mobiloperatör NTT Docomo , å andra sidan, valde bara Kinomas medieuppspelningsmöjligheter. Säljarna kan bestämma hur integrerade de vill vara, säger Hoddie.
Marvell planerar att utöka Kinoma-plattformen ytterligare. Programvaran har distribuerats på både Windows Mobile och Android. Utöver det, säger Hoddie, hoppas Marvell att se Kinoma på andra typer av lågeffektsenheter som aldrig skulle kunna köra den mer bearbetningsintensiva Android-plattformen. Till exempel, säger Hoddie, kan en enhet som en pass-through-strömmonitor med en digital dimmerbrytare köra Kinoma, men uppenbarligen utan många av gränssnittets klockor och visselpipor.
Om Kinoma körs på dessa andra enheter, säger Hoddie, öppnar det vägen för ännu mer integration. Den gemensamma plattformen skulle göra det enkelt att skriva mjukvara som skulle låta användare styra hushållsenheter från till exempel sina smarta telefoner, och Marvells chips skulle teoretiskt kunna driva båda. En del av Marvells strategi är att inse behovet av att verkligen korsa plattformar, säger han.
Vad som är viktigast, säger Al Hilwa , programchef för mjukvara för applikationsutveckling för marknadsunderrättelseföretaget IDC, är i vilken utsträckning Marvell kan skapa övertygande synergier mellan enheter som använder Kinoma-plattformen, så att företag tydligt förstår vilka fördelar det erbjuder dem.
Marvell är inte ensam bland hårdvarutillverkare om att utöka sitt mjukvaruutbud. Greg Galvin, VD för Kionix , ett företag som tillverkar sensorer för enheter inklusive smarta telefoner, säger att enhetstillverkare är under press att inkludera ett mycket bredare utbud av hårdvara än de gjorde tidigare. Eftersom mobila enheter har relativt låg effekt, hjälper det ofta att använda programvara som är utformad specifikt för hårdvaran i enheten. (Kionix, till exempel, säljer sensorer som kommer med programvara som kan bearbeta och tolka den data de samlar in.)
För att uppmuntra Kinomas spridning, knyter Marvell den inte enbart till sina marker. Även om företaget kommer att se till att programvaran fungerar bra på sitt eget kisel, kommer själva plattformen att vara öppen källkod och gratis för tillverkare att använda på sina enheter.
Hoddie säger att Marvell förbereder sig för att rulla ut den nuvarande versionen av Kinoma till vissa slutanvändare och utvecklare för beta-testning under sommaren.