211service.com
Olika vyer för samma virtuella värld
Virtuella världar finns i två former. Vissa, liksom Andra liv , är 3-D, vilket kräver att användare installerar program som körs smidigast på datorer utrustade med avancerade grafikfunktioner. Andra, som Disneys klubb Pingvin , är webbläsarbaserade miljöer som kan nås via äldre datorer – även de som ansluter till Internet med uppringt modem. Varje form har sina nackdelar: inte alla har datorkraft för att komma in i en virtuell 3D-värld, men de webbläsarbaserade världarna har inte de hisnande, uppslukande egenskaperna som 3-D. Idag, vid Virtual Worlds-konferensen i New York City, Multiversum , ett företag baserat i Mountain View, CA, som tillhandahåller grunder för virtuella världar, kommer att visa ny teknik som gör det möjligt för utvecklare att bygga virtuella världar som användare kan komma åt i antingen en rik 3D-form eller en enklare, webbläsarbaserad form.

Två vyer, en värld: Idag, vid Virtual Worlds-konferensen i New York City, kommer Multiverse att demonstrera ny teknik som gör att användare kan komma åt samma virtuella värld och interagera med varandra från antingen en 3D-klient (överst) eller en webbläsarbaserad Flash-klient (nederst). ).
För världar som drar nytta av detta kanske du som spelare faktiskt inte vet om personerna du pratar med har tillgång till en 3-D-värld eller kommer in via 2-D, säger Corey Bridges , medgrundare och exekutiv producent av Multiverse. Det här är viktigt, säger han, eftersom det ger virtuella världar den flexibilitet de behöver för att nå en större publik. Utvecklare kan bygga virtuella världar med vacker 3D-grafik utan att stänga ute användare med äldre datorer. Flexibiliteten tillåter också möjligheten att användaren kan uppleva en virtuell värld på olika sätt under dagen, kanske komma åt 3D-versionen från en hemdator och sedan komma åt den webbläsarbaserade versionen från en mobil enhet. Vi visste att virtuella världar var mer än bara PC-baserade upplevelser, säger Bridges.
Demonstrationen kommer att äga rum i en virtuella Times Square . Bridges säger att företaget kommer att visa upp den fotorealistiska 3D-versionen av miljön, och lyfta fram två användare som interagerar där genom virtuella 3D-representationer av sig själva, kallade avatarer. Sedan kommer Multiverse att visa den andra sidan av konversationen: en tecknad serie Blixt animation som körs genom en webbläsare.
Switchen är möjlig, säger Bridges, förresten Multiverse har designat sitt system. De flesta virtuella världar är värd för servrar anpassade för nära interaktion med specialdesignade klienter i användarens ände. Däremot, säger Bridges, byggde vi våra servrar för att inte veta hur världen i fråga visas. Multiverse-servrar utför typiska serverfunktioner, såsom att lösa konflikter, bestämma resultaten av karaktärsinteraktioner, kommunicera dessa resultat till klienter och samla in svar. De är dock inte lika nära knutna till specifika klienter, säger Bridges och tillägger att en Multiverse-server skulle kunna köra ett gammaldags textbaserat spel eller en virtuell 3D-värld och knappast vet skillnaden. Kunden är helt ansvarig för hur världen visas. Utvecklare som bygger världar genom Multiverse kan bestämma vilka typer av upplevelser deras världar ska stödja och bygga motsvarande klienter. Världar kunde byggas för att fungera endast i Flash eller endast i 3D, precis som de kunde byggas för att fungera med båda.
Multiverse är inte det enda företaget som arbetar med denna typ av system. Områden t.ex. skapar Metaplace , en plattform som designas för att tillåta utvecklare att bygga världar som kan nås från webbsidor och mobiltelefoner, såväl som från specialiserade kunder. Metaplace har ännu inte släppts offentligt, och företagets förhandsvisningar hittills har endast visat dess 2D-funktioner. Raph Koster , företagschef, säger att han så småningom förväntar sig att Metaplace kommer att erbjuda 3D-support.
Eilif Trondsen, direktör för Virtual Worlds Consortium for Innovation and Learning på SRI Consulting Business Intelligence , säger att Multiverses nya teknologi kan vara en enorm möjlighet för virtuella världar ... Det har pratats mycket om hur vi kan göra [virtuella världar] enklare för användarna. Han förutser att, tack vare Flashs universalitet, kommer den nya tekniken att hjälpa till att driva tillväxt genom att hjälpa användare att övervinna flera hinder för att komma in i virtuella världar. Han säger att, förutom att avskräckas av problem med äldre datorer, har vissa användare inte hamnat i virtuella världar eftersom de är skrämda av inlärningskurvan för navigering i 3D-videospelsstil. Trondsen noterar också att affärsanvändare av virtuella världar har begränsats på grund av hinder för att installera klienter på företagsdatorer. Slutligen, säger han, kräver många användare, särskilt i Asien och andra världsmarknader, möjligheten att interagera med programvara via mobila enheter.
Trondsen noterar att även om många företag arbetar med den här typen av teknik, är det imponerande att Multiverse kunde göra detta så snabbt. Han säger att den flexibla designen av företagets plattformsarkitektur förmodligen hjälpte Multiverse att snabbt anpassa sig för Flash. Trondsen tillägger att Multiverses teknologi också kan bidra till att koppla samman sociala nätverkssajter med virtuella världar – en trend som han ser startas av företag som t.ex. Vivaty , som tillhandahåller 3D-chatrum.
Utvecklarverktyg för Multiverses 3-D-klient finns redan tillgängliga för gratis nedladdning. Utvecklare kan göra sina världar tillgängliga utan kostnad, men om de tar betalt för användare måste de dela vinsten med Multiverse. Bridges säger att Multiverses Flash-teknik är omedelbart tillgänglig för utvecklare som vill införliva den i sina världar. Men, säger han, företaget har inte ett bra sätt att övervaka hur Flash-tekniken distribueras. Därför, för att behålla samma affärsmodell, gör Multiverse endast sina Flash-utvecklarverktyg tillgängliga för dem som kontaktar företaget direkt.