Oculus visar sitt första konsumentheadset, cirkulära handkontroller

Oculus första virtuella verklighetsheadset för konsumenter, Oculus Rift, kommer inte att släppas förrän nästa år och ett pris har ännu inte avslöjats, men det kom lite närmare verkligheten idag när företaget officiellt presenterade det tillsammans med ett unikt par cirkulära styrenheter.





Oculus kommande virtuella verklighetsheadset för konsumenter, Rift, kommer att fungera med några okonventionella kontroller som företaget också tillverkar.

Oculus vd Brendan Iribe höll upp headsetet under ett medieevenemang i San Francisco för att förhandsgranska vad Oculus kommer att ställa ut på E3 tv-spelskonvent i Los Angeles nästa vecka: en mattsvart enhet som glider över huvudet som en basebollkeps, som ser ut som en något snyggare version av de utvecklarheadset som företaget tidigare hade demonstrerat.

Oculus Rift är kanske det mest efterlängtade av de kommande virtuella verklighetsheadseten. Företaget, som köptes av Facebook för 2 miljarder dollar 2014, planerar att släppa det under första kvartalet nästa år.



Headsetet har två OLED-skärmar, ett brett synfält, en liten ratt för att justera avståndet mellan dina pupiller och ett nytt spårningssystem för att bestämma din position, sa Iribe. En svart sensor som ser ut som en mikrofon ansluts till en dator (en dator kommer att krävas för att Rift ska fungera, eftersom headsetet fysiskt måste ansluta till det), och det kommer att finnas avtagbara högtalare över varje öra.

Det är verkligen lätt, det är bekvämt, sa Iribe. Du kan sätta på den direkt. Oculus grundare Palmer Luckey visade idag också prototyper av handkontroller som heter Oculus Touch som företaget hoppas ska göra det enkelt att använda dina händer i virtuell verklighet, oavsett om du vill plocka upp och avfyra en pistol eller ge en vän en virtuell tumme upp. Gadgeten ser ut som en liten spelkontroll för varje hand, komplett med knappar och en trigger, omgiven av en svart halvcirkel. Den kommer att släppas under första halvan av nästa år.

Luckey sa att kontrollerna är avsedda att möjliggöra exakt, snabb kontroll av virtuella objekt utan att användaren behöver tänka mycket på det. Med kontrollerna kan användare också göra handgester som att peka, vinka och göra tummen upp, sa han, och utvecklare kan lägga till haptiska buzz till spel som du kommer att känna med kontrollerna.



Steve Janiak, VD för Cambridge, Massachusetts-baserad Harmonix , som gör spel inklusive Rock Band och arbetar på ett musikspel för Rift, har provat kontrollerna och säger att de är de bästa han hittills har använt för spel i virtuell verklighet.

Du känner nästan inte ens att du har dem i dina händer; det är bara en förlängning av ditt virtuella jag, sa han.

Förutom de små handhållna kontrollerna samarbetar Oculus med Microsoft för att inkludera en trådlös Xbox-kontroller med Rift-headsetet, och Rift kommer att fungera inbyggt med Windows 10. Rift kommer också att fungera med spel gjorda för Xbox; Oculus skapade en virtuell biograf där spelen kommer att finnas tillgängliga.



Medan ett antal spelföretag – inklusive Gunfire Games och CCP Games, som fanns på plats idag – redan gör spel för Rift, kommer arbetet med Microsoft att göra många fler spel tillgängliga för plattformen direkt, och kan locka fler spelutvecklare att bygga spel specifikt för Oculus.

Dölj