Oculus Project låter dig känna dig i VR utan handskar

Oculus forskare ser bortom headset som låter dig se virtuella världar. I hopp om att få virtuell verklighet att kännas ännu mer uppslukande, arbetar de nu med teknik som kan låta dig känna virtuella objekt och berätta vilken riktning de kommer ifrån.





HapticWave, ett projekt från Oculus och Facebook, gör detta genom att använda en cirkulär metallplatta ovanpå en ring av elektromagnetiska ställdon för att skicka vibrationer till din bara hand, som är placerad i mitten av plattan. Ett headset och ljud hjälper till med illusionen, säger Ravish Mehra, en forskare vid Oculus. Befintliga haptiska tekniker tenderar att ge feedback som inte inkluderar riktningsinformation (tänk på buzzen från ett virtuellt tangentbord på din smartphone när du skriver), och de är vanligtvis inbäddade i föremål du behöver hålla eller bära, som en handske.

Även om det i nuläget inte finns något sätt att veta om HapticWave kommer att ta sig in i en framtida Oculus-produkt – Mehra säger att han inte kan kommentera det – föreställer sig forskarna att det används för saker som att spela bordsspel i virtuell verklighet. Du kanske känner fotstegen från ett monster som går förbi, eller känner rörelser gjorda av en person du umgås med i VR som inte är fysiskt där.

HapticWave, ett Oculus-forskningsprojekt, använder en metallplatta för att låta dig känna virtuella objekt och få en känsla av var de kommer ifrån också.



Vårt hopp kring det här projektet var att kunna generera denna extrasensoriska input så att användare kan bli mer uppmärksamma och mer trovärdiga för virtuella objekt, säger Mehra.

Plattan, som ser ut som en skivspelare, förlitar sig på att ställdonen producerar böjningsvågor som skickas från specifika riktningar, medan accelerometrar känner av vad som händer på plattan och skickar feedback som kan användas för att justera ställdonen. Vibrationer med lägre frekvens används för att ge en känsla av att tyngre föremål träffar andra saker i det virtuella rummet, medan högre frekvenser används för att simulera små föremål som gör det.

För att få en känsla för hur uppslukande HapticWave kunde vara, skapade forskare några demos för användning med ett Oculus Rift VR-headset och rumsligt ljud (som försöker återskapa varifrån ljuden kommer).



I den ena studsar en animerad boll över ett bord. Tack vare vibrationer från plattan kan en användare se bollen, höra hur den ser ut att komma närmare och känna varifrån den kommer. Användaren kan också använda ett tangentbord för att styra var bollen rör sig.

Demos kommer att presenteras senare denna månad på Siggraf datorgrafik och interaktionskonferens. Mehra säger att forskarna sedan vill undersöka att göra plattan större och tunnare för att se hur det påverkar vibrationerna. De vill också titta djupare på hur väl människor kan se skillnad på vibrationer med olika upplösningar.

Dölj