211service.com
Oculus levererar äntligen den saknade biten för VR
När Oculus Rift virtual reality-headsetet lanserades tidigare i år, noterade vår recensent att det var dyrt och besvärligt att använda – men ändå för coolt för att ignorera. Nya handkontroller som kommer att släppas av Oculus i december kan gå långt mot att hjälpa till att realisera potentialen hos virtuell verklighet som ett nytt medium för underhållning, konst och utbildning.
Oculus, en division av Facebook, släppte Rift-headsetet i mars med endast en enkel fjärrkontroll och konventionell spelplatta, vilket gjorde att enheten blev allvarligt äventyrad. Oavsett om du knivar mutanta människor, sprejar graffiti, skjuter tre pekare eller desarmerar bomber, gör det mycket mer kraftfullt och intressant att komma igång med virtuell verklighet.
Vid första anblick och beröring är Oculus-handkontrollerna, känd som Oculus Touch och prissatta till $199, förbryllande. De ser inte ut som någon vanlig fjärrkontroll, spelplatta eller joystick, och har knappar på udda ställen.
Pekkontroller tar dina händer till virtuell verklighet.
Första gången du provar ett nytt spel eller en ny upplevelse måste du ta reda på hur att hålla, trycka och trycka på de olika kontrollerna översätts till att plocka upp eller interagera med föremål. Även hur du vilar fingrarna är viktigt, eftersom knapparna kan se när du rör vid dem.
Det kan leda till några överväldigande ögonblick första gången du försöker sätta upp en professionell basketspelare för en gränd, som i den kommande titeln VR Sports Challenge , eller hitta på att du försöker skjuta en annalkande zombie med en ficklampa, inte din pistol, i Dödande golv: intrång .
Men även när du provar sex olika spel och upplevelser inom loppet av några timmar, tar det kortare tid att hämta ett nytt kontrollschema än du kan förvänta dig. Innehållstillverkare konvergerar redan på vissa standardkontrollmetoder som fungerar mellan spelen. Och att vara mer fysiskt engagerad i en virtuell miljö hjälper dig att förlora dig själv i upplevelsen. Du glömmer lättare att du har en tung pryl fastspänd på huvudet och en LCD-skärm inom ett par tum från dina ögon.
Fördelarna med att vara fysiskt närvarande i VR är särskilt uppenbara när du spelar med någon annan. I Killing Floor: Incursion arbetade jag med en annan tungt beväpnad spelare för att rensa ett övergivet hus från mutanter. I Det outtalade Jag förstördes av en annan trollkarl i en magisk duell. (Att lära mig hand- och fingerrörelserna som behövdes för att förtrolla var det svåraste kontrollschemat jag stötte på, kanske för att det inte har en analog med rörelser från det verkliga livet.)

Att komma igång med virtuella objekt, som den här basketbollen, gör virtuell verklighet roligare.
I vissa spel ser du andra spelare som karaktärer i full storlek. I andra ser du bara spöklika okroppsliga huvuden och händer. Att arbeta med någon annan för att graffitera en vägg eller slösa bort de odöda som antyds om hur att fysiskt kunna agera i virtuella utrymmen kan leda till några intressanta sociala upplevelser.
Trots sina tydliga fördelar kommer Oculus Touch-kontrollerna inte att förvandla virtuell verklighet till ett massmarknadsfenomen över en natt. Hittills kommer erfarenheterna som designats för dem mest från videospelsindustrin. Och Oculus Touch gör ett redan dyrt system dyrare. För att köpa ett Rift-headset, en dator som är kraftfull nog att köra den, och kontrollerna kommer du att sätta tillbaka mer än $1 500.
Men att använda Oculus nya kontroller känns som en delvis glimt av framtiden. (HTC:s rörelsekontroller för dess mindre framträdande Vive-headset, tillgängligt sedan april, understryker den känslan.) Något sådant – men billigare och helst enklare att använda – behövs om många eller de flesta ska se värdet i att spendera tid i virtuell verklighet .
Oculus Touch känns som en saknad del som behövs för att Rift verkligen ska vara vettigt. Att använda det gör ansträngningar från Oculus och andra för att utveckla mer intuitiva sätt att ta tag i virtuellt utrymme med handskar eller kameror känns avgörande för detta nya mediums framtid (se Steget som behövs för att göra virtuell verklighet mer verklig).