Oculus grundare säger att han är fokuserad på tid, pengar spenderade på VR-innehåll

För att mäta framgången för virtuell verklighet under det kommande året kommer Oculus-grundaren Palmer Luckey att hålla ett öga inte bara på hur mycket pengar människor spenderar på tekniken, utan också på hur mycket tid de spenderar på att använda den.





Om ett år från och med nu kan vi få de människor som köper in VR med sina headset varje dag, varje vecka, att komma tillbaka till det regelbundet, det är det som gör VR till en enorm framgång, sa Luckey på onsdagen vid Unity Summit virtual reality-konferensen i Los Angeles .

Öga , som ägs av Facebook, är ett av flera företag som hoppas att snart få virtuell verklighet till mainstream genom att släppa headset till konsumenter. Företaget kommer att börja leverera sitt första virtuella verklighetsheadset för konsumenter, Reva , i slutet av mars; enheten kommer att kosta $599, men det kommer också att kräva en kraftfull PC för att köra den (de börjar på cirka $1 000, om de köps separat).

Palmer Luckey



Luckey, som bar en blekblå hawaiiansk skjorta och svarta byxor, berättade också om de typer av interaktioner han tror kommer att göras för virtuell verklighet. Mediet föreställs ofta som ett sätt att få spel och andra typer av upplevelser att kännas mycket mer uppslukande än de gör på en platt skärm, men till en början kommer det mest att vara beroende av handhållna kontroller som är bekanta för dem som har spelat konsolvideo spel. Han sa att medan många människor fortfarande funderar på att replikera verkligheten i virtuell verklighet, kommer vi så småningom att se utvecklare gå bortom dagens mänskliga gränssnitt för att komma med nya supermänskliga interaktioner. Han nämnde att nypa och zooma på en smartphone som en sådan interaktion som uppstod på mobila enheter och som inte var möjlig i den fysiska verkligheten.

Även om Luckey nu allmänt anses vara en ledare på den begynnande virtuella verklighetsmarknaden, noterade han att när han äntligen tog mod till sig att visa några människor en av sina tidiga Oculus-prototyper för ett antal år sedan, var de inte imponerade: De sa: 'Palmer, det här är skit.'

Dölj