211service.com
Nya gränssnitt inspirerar uppfinningsrika datorspel
Klichén är att teknisk innovation inom videospelsutveckling är blockbusterstudiornas domän. Det här är företag med den nödvändiga arbetskraften och de kassareserverna för att utforska nya sätt för spelare att interagera med digitala spel, eller för att allt närmare replikera verklighetens detaljer och struktur på skärmen. Indieutvecklarna förnyar sig samtidigt inom speldesign, där de är små och smidiga nog att ta kreativa risker.
Det finns en viss sanning i detta, och samspelet mellan tekniska framsteg och kreativitet mellan de två lösa grupperna har producerat ett sunt ekosystem. Teknologiska innovationer gjorda av storsäljarnas utvecklare förs vidare till indie-utvecklare, medan nya former av spel som avslöjats av indies rutinmässigt tar sig in i de vanliga stora budgetutgåvorna.
Men under 2013 har många indie-utvecklare visat sin vilja att arbeta med framväxande teknologier och upptäcka nya sätt att interagera med spel. Indieutvecklare i synnerhet utforskar det nya designområdet som öppnats av Oculus Rift, headsetet för virtuell verklighet som ska släppas offentligt nästa år (se Kan Oculus Rift förvandla virtuellt underverk till kommersiell verklighet? ). Dessa studior upptäcker nya typer och spelstilar som är unikt anpassade för hårdvaran. Här är några av de mest intressanta exemplen på teknisk uppfinning i de senaste indiespelen.
Johann Sebastian Joust ( PC, PlayStation 3)
J.S. Joust är skapelse av akademikern och designern Douglas Wilson. Spelet är designat för allt från två till sju spelare och spelas på avstånd från en TV-skärm och använder PlayStation Move-kontrollerna – Sonys trollstavsliknande batonger som har en lampa i storleken pingisboll i ena änden. Varje spelare försöker skaka en motståndares kontrollenhet samtidigt som han eller hon håller sin stabil. Om en handkontroll rör sig för snabbt blir lampan rött och dess hållare är ur spelet. Målet är att bli den sista spelaren som står.
Under spelning spelas musik från Johann Sebastian Bachs Brandenburgkonserter i ett kraftigt långsammare tempo. Med jämna mellanrum ökar musikens hastighet, vilket signalerar att handkontrollens känslighet för rörelser har minskat, vilket möjliggör mer kraftfull handling och samspel mellan spelarna. En stapelvara i indiespelssammankomster i betaversion sedan 2012, J.S. Joust är ett sällskapsspel som bryter ner sociala barriärer genom att uppmuntra till fysisk kontakt – och utan en TV-skärm som fokuspunkt möjliggör det spännande ögonkontakt mellan spelare.
Spelet var planerat för kommersiell release i höst på PC och PlayStation 3 som en del av Sports Friends-kompendiet, men det har ännu inte dykt upp.
Snurra flaskan : Bumpies fest (Wii U)
Ett annat spel som undviker tv-skärmen, Spin the Bottle: Bumpie's Party är ett indiespel för Nintendos nästa generations konsolsystem, Wii-U. Spelare tävlar i lag i en mängd olika upprörande kreativa minispel, som använder en kombination av Nintendo Wiis rörelsekontroller och det Wii-U-surfplattaliknande pekskärmsgränssnittet.
I ett av de inkluderade spelen, Rabbit Hunt, delas spelarna upp i två lag. En grupp lämnar rummet medan den andra måste gömma Wii-fjärrkontrollerna så gott de kan, för att försöka förvirra motståndarlagets förväntningar. Det andra laget bjuds sedan tillbaka in i rummet och har någon minut på sig att hitta fjärrkontrollerna, som intermittent låter ljudet av en snusande kanin.
Som J.S. Tornera , detta spel förvandlar rummet där spelet spelas till en del av uppsättningen; de vardagliga konturerna av ett livsrum görs till en aktualiserad videospelsnivå, där rutinmässiga föremål blir potentiella förrädiska döljare av små kaniner. Det är en inspirerande demonstration av hur videospelshårdvara kan användas på kreativa sätt som de ursprungliga formgivarna aldrig tänkt sig.
DropChord (PC/Mac, iOS, Android, Ouya )
Skapat av DoubleFine, studion som är mest känd för humoristiska, narrativa spel (som Psychonauts, Sesame Street: Once Upon a Monster och Brütal Legend), är DropChord ett abstrakt musikspel för surfplattor som också erbjuder en av de bästa användningarna av Leap Controller, en datorhårdvarusensorenhet som stöder hand- och fingerrörelser som indata (se Leaping Into the Gesture-Control Era ).
Spelets regler är enkla: håll två tummar mot skärmen och ljusa streck mellan dem, förenas för att skapa en pulserande stråle som delar mörkret. Under spel måste du placera strålen för att slå igenom tonerna som visas i cirkeln. Fara introduceras i form av repor, röda prickar som du måste undvika att röra med din stråle. Slå alla toner i en sektion utan en repa för att få ett perfekt mönster. Dina framgångsrika svep utlöser fyrverkeriexplosioner som lyser upp skärmen med ljus och partiklar.
Medan Sony och Microsoft fortsätter att sträva efter rörelsestyrda spel (den senares Kinect 2.0-kamera, som lanserades tillsammans med Xbox One förra månaden, är en särskilt kraftfull hårdvara), ser spelarna fortfarande på dessa spel med misstänksamhet. DropChord är ett sällsynt exempel på ett spel som är bäst lämpat för spel med rörelsekontroll; det visar den kraftfulla potentialen i denna form av interaktion där de flesta andra har misslyckats.
Privat öga (PC & Oculus Rift)
I detta slående detektivspel för Oculus Rift-headsetet för virtuell verklighet spelar du som en rullstolsburen detektiv som spionerar på en byggnad genom sin kikare. Klart influerad av Alfred Hitchcocks Bakruta , Private Eye återskapar känslan av att vara en i stort sett hjälplös voyeur med stil.
Din enda interaktion med spelvärlden är via huvudrörelser. Genom att undersöka scenen och fånga viktiga detaljer måste du arbeta för att lösa grannskapets mysterier, från att hitta en förlorad fotboll för en grupp barn till att avslöja den lokala maffians planer.
Det slutliga målet är dock att fånga en mördare som du vet kommer att döda vid 22-tiden. Det är en underbar och inspirerande utforskning av kraften i den nya hårdvaran.
Tenya Wanya tonåringar (PC )
Den excentriske auteuren Keita Takahashi är mest känd för sin surrealistiska PlayStation-serie Katamari Damacy, där spelare spelar som en utomjordisk prins som rullar en klibbig boll genom världen och plockar upp det moderna livets avfall när han går. Tenya Wanya Teens är ett lika okonventionellt förslag, ett sällskapsspel där två spelare tävlar om att bli de första att utföra en rad slumpmässiga handlingar på skärmen, från att skrika jag älskar dig åt en vacker tjej till att framgångsrikt kissa in i en pissoar.
Den tekniska uppfinningen kommer från spelets två gigantiska 16-knappskontroller. Var och en av spelets handlingar på skärmen är knutna till en annan färgknapp (så du kan till exempel behöva trycka på en röd knapp för att beordra din karaktär att borsta tänderna framför en badrumsspegel).
Humor härrör från det faktum att färgerna på knapparna ändras slumpmässigt (via belysning i knapparna), vilket lurar din hjärna att trycka på fel knapp vid de mest olämpliga ögonblicken. På så sätt kan du av misstag få din karaktär att berätta för en pissoar att han desperat älskar den, eller kissa på en björn. Roligt och minnesvärt, även om den, tack vare den skräddarsydda hårdvaran som krävs, är knapp för tillfället.
Fly (Google Glass)
Escape var inte det första spelet som tillkännagavs för Google Glass, den bärbara datorn som skulle släppas nästa år, men det var det första som färdigställdes och släpptes (om än bara för de få som äger utvecklingspaket).
Långt ifrån de verkliga first-person shooters som vissa videospelstillverkare har föreställt sig , Escape är ett enkelt pusselspel som utspelar sig på ytan av en av enhetens linser. I spelet guidar du en pinnekaraktär runt en bana av prickar; det är den typ av spel du förväntar dig att spela i din webbläsare för att fördriva tiden, men Google Glass-kontexten lyfter det till en ny nivå av intresse, och mottagandet av spelet visar konsumenternas hunger efter nya spelupplevelser på framväxande bärbar hårdvara.