211service.com
Nintendos elände
Enligt BBC News Online , Satoru Iwata, presidenten för Nintendo-spel, är orolig för framtiden för sin industri. Han beklagade den rådande attityden bland spelutvecklare att så länge vi kunde öka processorkraften, så länge vi kunde få datorgrafik att närma sig realism, då [kommer] folk att bli exalterade över resultatet, sa han, några av människorna i branschen tror fortfarande att vi helt enkelt kan förbättra den nuvarande tekniken för att ge ett konstant utbud av spel till människor. Det håller vi inte med om.
Inte jag heller. I synnerhet rusningen mot realism är en förlorad ledare inom spelindustrin. Även de mest realistiska spelen, som Half-Life 2, är fortfarande långt ifrån det verkliga. Människor ser inte övertygande ut, de är i bästa fall animatroniska – med sämre läppsynkronisering än Britney Spears. John Carmack från id Software sa en gång att det är därför han föredrar att presentera zombies och mutanter i sina spel; när en Pinky Demon klumpar obekvämt märker ingen det.
De mest uppfriskande innovationerna i branschen är helt nya tillvägagångssätt för spel – Sony EyeToy, för en, och den kommande Nintendo DS också. Sådan hårdvara skapar en unik – och unikt intuitiv – typ av underhållningsupplevelse. Och det är mycket mer övertygande än en dålig kille som ramlar av en byggnad med trasdocka-fysik.