MIT:s Game Lab

På en datorskärm i Singapore-MIT GAMBIT Game Lab vid MIT leder en bubbelblåsande rödhårig en parad av tuggummi-tuggande anhängare genom byns gator, piparliknande. Plötsligt attackerar poliser paraden. Tummitjejen slår tillbaka och fångar poliserna i hennes bubblor.





En slug kommentar om politiken i Singapore, där tuggummi endast säljs på apotek för medicinska ändamål, spelet som kallas Gumbeat är bara ett resultat av ett samarbete mellan MIT-studenter och deras motsvarigheter i det landet. GAMBIT-labbet grundades 2006 och främjar en hybridgemenskap av akademiker och branschfolk, som utforskar nya riktningar för videospel.

Tillräckligt långt från centrum av MIT-campus för att smälta in i det växande antalet teknikföretag som har strömmat till Kendall Square, verkar labbet mer som ett kontor än ett klassrum. Det öppna, färgglada utrymmet ovanför Legal Sea Foods har en omisskännlig aura av roligt, men det är också tydligt att labbet rymmer massor av seriös forskning. Affischer på väggen varnar eleverna för farorna med överarbete. Jag sparkar ut folk från labbet ibland, säger Philip Tan '01, SM '03, GAMBITs amerikanska verkställande direktör. Spelutvecklare och elever har en tendens att jobba väldigt hårt och bränna ut sig själva. Ansträngningen lönar sig dock. Labbet utvecklade ett dussin spelprototyper 2008 och producerade finalister i Independent Games Festival och en vinnare i 2008 års Dream-Build-Play Challenge.

En sådan arbetsamhet är långt från det inofficiella spelandet som födde spelandet på MIT. Men officiella MIT-projekt som GAMBIT och Education Arcade, som arbetar för att bygga roliga, beroendeframkallande spel som också underlättar inlärning, bygger på den hacktraditionen för inspiration samtidigt som eleverna får en möjlighet att ta spel på allvar.



Dölj