Mind-Controlled VR-spel fungerar verkligen

Neurable arbetar med ett virtuell verklighetsspel som du kan styra med din hjärna.





Det kan dröja ett tag ännu innan du kan utnyttja telekinetiska krafter i verkligheten, men ett hjärnkontrollerat virtuell verklighetsspel syftar till att låta dig använda ditt sinne för att plocka upp och kasta föremål med lätthet så snart som nästa år.

Neurabel , en startup i Boston-området, har börjat visa upp (och låta folk prova) en demo av ett dystopiskt sci-fi-spel som heter Uppvaknande som företaget arbetar med. Den fungerar med ett elektrodladdat pannband som ansluts till ett HTC Vive virtual reality-headset. Uppvaknande framställer bäraren av VR-headsetet som ett barn med telekinetiska krafter som måste fly från ett statligt labb genom att använda sinneskraft för att plocka upp olika leksaker – en ballonghund, alfabetsblock, regnbågsstaplingsringar – och kasta dem. Tekniken bakom spelet, som Neurable visade mig och även demonstrerade på Siggraf konferens om datoranimation och interaktiva tekniker i Los Angeles förra veckan, använder torra elektroder placerade på hårbotten och elektroencefalografi för att spåra hjärnaktivitet. Programvara analyserar denna signal och räknar ut vad som ska hända i spelet.

Neurable sa att det håller på att ta slut Uppvaknande i år och hoppas att spelet och tillhörande hårdvara kommer att plockas upp av några VR-arkadföretag (som det finns ett växande antal av) någon gång nästa år.



Demon börjar med en kalibreringsprocess under vilken jag ropade ut leksaker – tåg, flyg och så vidare – och en person som bar headsetet och elektroderna kunde exakt och snabbt välja dem från cirkeln av flytande föremål framför sig i virtuellt Plats. (Jag kunde se hur han mådde på en datorskärm.)

Rob Jacob , en professor i datavetenskap vid Tufts University som studerar hjärn-datorgränssnitt, säger att han är exalterad över att se den här typen av teknik tumma mot mainstream, eftersom den vanligtvis har använts av människor som är gravt funktionshindrade, och den tenderar att vara klumpig och långsam.

Neurable har gjort många förbättringar på kort tid och hävdar att fler kommer snart. Utbildningsprocessen, till exempel, tar ett par minuter, men Neurables medgrundare och VD Ramses Alcaide säger att den brukade vara i 10 minuter. Och i september, tillägger han, hoppas företaget att helt avstå från denna övning och bara låta spelarna hoppa direkt in i spelet.

Hårdvaran är dock fortfarande ganska klumpig, och det finns en väg att gå innan programvaran är en färdig produkt. Dessutom, säger Jacob, fungerar brain-interface-teknik helt enkelt inte med vissa människor. Hjärnan är bara riktigt komplicerad.

Dölj