211service.com
Microsofts HoloLens kommer att sätta realistiska 3D-personer i ditt vardagsrum
Demonstrationer av skärmar med förstärkt verklighet innebär vanligtvis att du luras att se animerat innehåll som monster och robotar som inte riktigt finns där. Microsoft vill att deras kommande HoloLens-headset ska bråka med verkligheten mer trovärdigt. Det har utvecklat ett sätt att få dig att se fotorealistiska 3D-personer som passar in i den verkliga världen.

Sensorer i HoloLens-headsetet hjälper det att ta reda på hur man presenterar virtuella objekt så att de passar in i den verkliga världen.
Med den här tekniken kan du se en akrobat ramla över ditt främre rum eller se din systerdotter ta några av sina första steg. Du kunde gå runt de imaginära människorna precis som om de vore verkliga, din synvinkel förändrades sömlöst som om de faktiskt var där. En känsla av känsel är nästan det enda som saknas.
Den upplevelsen är möjlig eftersom Microsoft har byggt en sorts holografisk TV-studio vid sitt huvudkontor i Redmond, Washington. Ungefär 100 kameror fångar en prestanda från många olika vinklar. Programvaran använder de olika synpunkterna för att skapa en mycket exakt 3D-modell av personen som uppträder, vilket resulterar i ett fotoriktigt utseende.
Det mer traditionella sättet att använda datoranimation går inte att jämföra, enligt Steve Sullivan, som arbetar med projektet på Microsoft. Han demonstrerade vad Microsoft kallar videohologram på LDV Vision Summit , ett evenemang om bildbehandlingsteknologi, i New York på tisdag. Mer information om tekniken kommer att släppas i sommar.
Det är något magiskt med att det är riktiga människor och rörelse, sa han. Om du har en HoloLens känner du verkligen att dessa föreställningar är i din värld.
Microsoft jobbar på att göra det praktiskt och tillräckligt billigt för andra företag att spela in innehåll i denna form. Det kan en dag vara möjligt att besöka en lokal studio och spela in en 3D-bild av ett barn vid en viss tidpunkt i livet, sa Sullivan.
Demonstrationer av tekniken inkluderade holografiska videor av teatraliska och akrobatiska föreställningar. Sullivan visade också hur formatet kunde användas i idrottsundervisning. Någon som letar efter hjälp med golfteknik kan till exempel bära en HoloLens för att undersöka inspelningar av en proffsgolfare som svingar olika klubbor med full eller reducerad hastighet, och tittar på instruktören på nära håll och från olika utsiktspunkter.
Microsoft har också spelat in catwalk-modeller med sitt system. Det skulle kunna hjälpa internetshoppare genom att visa dem hur ett klädesplagg ser ut och hänger mer realistiskt än vad som är möjligt med stillbilder eller 2D-video, sa Sullivan. Det borde också vara möjligt att använda fångade föreställningar som grund för animerade karaktärer i spel eller andra applikationer, sa han.
HoloLens använder en ny holografisk visningsteknik som kan lura ögat att uppfatta 3D-objekt mer effektivt än konventionella stereoskopiska skärmar (se Microsoft gör snabba framsteg med HoloLens). Sensorer i headsetet låter enheten ta reda på hur man presenterar virtuella objekt så att de passar in i den verkliga världen. Sullivan visade hur holografiska videor också kan spelas upp i 2D på en surfplatta, i en speciell spelare som låter dig dra med fingrarna för att ändra din syn på handlingen.
Flera företag arbetar på sätt att fånga live action som sport eller filmer för visning på mer konventionella 3D-headset som Oculus Rift. Men de fångar bara 3D-vyn från kamerans position vid fotograferingstillfället. Enheter som Rift använder också en mindre sofistikerad metod för att lura hjärnan att uppfatta 3D-objekt, och de kan inte blanda virtuellt innehåll med den verkliga världen.
En startup som heter Magic Leap, med stöd av Google, utvecklar sin egen bärbara augmented-reality-enhet baserad på skärmteknik som liknar Microsofts (se 10 Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap ). Hittills har dock Magic Leaps demonstrationer av sin teknik involverat animerat innehåll, inte live action inspelat i tre dimensioner.