211service.com
Microsofts forskare arbetar med virtuell verklighet för flera personer
odefinierad
I ett exempel på delad blandad verklighet ser två elever en visuell effekt när de skakar hand.
Förstärkt eller blandad verklighet, som återger virtuella bilder i en vy av den verkliga världen, kan vara spektakulär att uppleva. Men det kan bli ännu roligare när du tar med en kompis.
Forskare i Microsofts lab Jaron Lanier experimenterar med multi-person augmented reality, och resultaten av deras arbete kan hjälpa till att forma hur tekniken kommersialiseras och används. Lanier var en pionjär inom virtuell och förstärkt, eller blandad, verklighet på 1980-talet.
Microsoft testar en kommersiell produkt för förstärkt verklighet, kallad HoloLens . Lanier betonar att hans arbete är skilt från HoloLens och inte speglar hur den produkten kommer att utvecklas. Ändå är multi-person mixed reality en långvarig utmaning för dem som är intresserade av tekniken. Utöver spel finns det hopp om att virtuell och förstärkt verklighet kan visa sig vara användbar för kommunikation, samarbete och för nya sätt att komma åt och hantera information.

En av Laniers elever, Andrea Stevenson Won, bär ett headset som utvecklats i sitt labb på Microsoft.
Laniers projekt heter Comradre (och uttalas comradery). En video producerad av Laniers labb visar flera projekt som utvecklats av studentpraktikanter där mer än en person interagerar med samma virtuella objekt eller fenomen. Dessa headset tillverkades med smartphones och bärbara datorer, och spårningen av en persons huvudrörelser utförs med hjälp av externa sensorer. Och det mesta av bilderna spelades in genom ett av headseten.
Videon visar ett antal experimentella applikationer utvecklade för plattformen. Andrea Stevenson vann vid Stanford University testar de sociala konsekvenserna av tekniken med ett system som lyfter fram fysisk interaktion med virtuella effekter. Judith Amores och Xavier Benavides från MIT Media Lab skapade ett sätt för verkliga block att korrespondera med virtuella objekt och animationer, och erbjöd ett sätt för barn att leka i blandad verklighet, även om inte alla har headset på sig.
Andra elever i gruppen skapade mer utilitaristiska användningsområden. Andrzej Banburski vid Perimeter Institute for Advanced Physics utvecklade till exempel ett verktyg för att visualisera matematiska ekvationer. Och Kishore Rathinavel , från University of North Carolina, Chapel Hill, skapade ett system som gör att ljudvågor kan detekteras och sedan visas visuellt. I en scen från gruppens video visas ljudet som produceras av Laniers flöjtspel i blandad verklighet. Två andra elever, Victor Mateevitsi , vid University of Illinois i Chicago, och Gheric Speiginer från Georgia Tech, var också en del av gruppen.

Jaron Lanier
Både förstärkt verklighet och virtuell verklighet – som ger en helt uppslukande upplevelse – är för närvarande heta områden inom forskning och kommersiell utveckling hos flera stora teknikföretag. Facebook, Google och Sony utvecklar alla headset och programvara för virtuell verklighet. Samtidigt har ett företag som heter Magic Leap samlat in mer än 500 miljoner dollar i finansiering för att utveckla en övertygande form av augmented reality med hjälp av holografisk teknologi (se Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap ).
Microsoft demonstrerade HoloLens förra veckan vid ett evenemang som hölls för lanseringen av Windows 10, den senaste versionen av dess datoroperativsystem. Demot visade ett experimentellt spel, kallat Project X-Ray, där en spelare ser robotar sprängas från en vägg och kan skjuta dem med hjälp av ett handhållet tillbehör.
HoloLens-videorna visar virtuella objekt som genereras i farten och läggs till videofilmerna. Så de är inte en helt trogen representation av vad en person ser genom headsetet. Synfältet i ett HoloLens-headset, till exempel, är faktiskt relativt smalt, vilket innebär att virtuella objekt bara dyker upp direkt framför bäraren.
På tal om Laniers projekt, Jeremy Bailenson , grundare av Stanford Universitys Virtual Human Interaction Lab, säger att huvudproblemet med att skapa virtuella upplevelser för mer än en person är att spåra rörelser. Den kritiska aspekten för multi-person virtual reality är att du måste spåra allas rörelser mycket exakt i deras egen scen, säger han.
Bailenson tror att någon form av virtuell verklighet kommer att visa sig vara särskilt användbar för kommunikation. Och han säger att Microsoft gör mycket bra arbete med både HoloLens och dess forskning. Jaron är killen som gör det här, tillägger han. Han har tänkt på detta i årtionden.