211service.com
Mark Zuckerberg säger att det kommer att ta 10 år för virtuell verklighet att nå massmarknaden
Facebooks grundare och vd Mark Zuckerberg har under några år hållit upp med spänningen kring virtuell verklighet – en teknik som han har beskrivit som nästa stora dator- och kommunikationsplattform. Men i en ny intervju publicerad på Business Insider , säger han att tekniken fortfarande är långt ifrån att nå massmarknaden.
Jag vet ärligt talat inte hur lång tid det kommer att ta, sa han. Det kan vara fem år, det kan vara 10 år, det kan vara 15 eller 20. Min gissning är att det kommer att vara minst 10.
Mer än ett decennium är en lång tid i teknikbranschen. Och Zuckerbergs nyktra bedömning står i skarp kontrast till den senaste tidens entusiasm för virtuell verklighet som han inte är ansvarig för.
Facebook förvärvade virtual reality-headsetföretaget Oculus VR för 2 miljarder dollar 2014, en händelse som hjälpte till att låsa upp en ström av miljoner dollar av investeringar i andra nystartade virtuell verklighet och tillväxten av konkurrerande projekt hos stora företag som Google och Microsoft.

Vi andra kan vänta länge.
Virtual-reality-tekniken har verkligen utvecklats mycket de senaste åren. Dedikerade headset som Oculus's Rift har använts för att skapa imponerande spel, filmer och andra upplevelser. Och Oculus och Google har båda gjort det möjligt att uppleva virtuell verklighet med en smartphone.
Men även att använda den bästa hårdvaran och mjukvaran som finns kan fortfarande göra dig desorienterad och illamående. Det är inte klart vilka typer av virtuell verklighet som kommer att tilltala en bred publik eller om många människor är villiga att spendera pengar på hårdvaran för det.
Om Zuckerberg har rätt kan vissa nyligen genomförda investeringar i virtuell verklighet visa sig vara dåliga.
Facebooks grundare och andra branschfigurer har ofta sagt att den virtuella verkligheten kommer att likna tillkomsten av smarttelefonen, och bli en häftklammer i vardagen som låser upp helt nya marknader för medie- och teknikföretag att dra nytta av.
Det är ett frestande perspektiv för startups, stora företag och teknikinvesterare i en tid då smartphoneboomen som har drivit tillväxten de senaste åren är börjar sakta ner . Men många av dagens virtuella verklighetsstartuper, investeringar och projekt kanske inte kan hålla i de tio år eller mer som Zuckerberg förutspår att det kommer att ta för tekniken att nå ett stort antal konsumenter.
(Läs mer: Business Insider , Vad Zuckerberg ser i Oculus Rift, A Film Studio for the age of Virtual Reality , Inside the first VR Theme Park )