211service.com
Mänskligheten nära att klara Hofstadter-Turing-testet?
Olika versioner av Turing-testet har lagts fram under åren men bara en är så tuff att inte ens människor har klarat det ännu. Det kommer att förändras om Florentin Neumann vid universitetet i Paderborn i Tyskland och ett par kompisar får sin vilja igenom.
Detta alternativa prov kallas Hofstadter-Turing Test, efter Douglas Hofstadter som lade fram en version av idén i en uppsats som heter Coffee House Conversation 1982. Så här fungerar det (var uppmärksam eftersom det innehåller en viss cirkularitet till argumentet):
En entitet klarar Hofstadter-Turing-testet om det först skapar en virtuell verklighet, sedan skapar ett datorprogram inom den verkligheten som slutligen måste känna igen sig själv som en entitet inom denna virtuella miljö genom att klara Hofstadter-Turing-testet.
Hittar du den knepiga cirkulariteten i det här testet? Spelare kan bara klara sig om de skapar en virtuell intelligens som sedan måste klara själva testet. Och eftersom det inte har uppnåtts av någon människa i historien, har ingen ännu passerat.
Det som dock är intressant med tidningen är att Neumann och co hävdar att mänskligheten närmar sig ett pass. Först och främst är vi halvvägs eftersom vi redan har byggt olika virtuella världar. Och nu hävdar Neumann och co att de har implementerat en version av Hofstadter-Turing-testet i Second Lifes virtuella värld.
Vi har lyckats implementera följande virtuella scenario inom Second Life: ett tangentbord, en projektor och en bildskärm. En avatar kan använda tangentbordet för att starta och spela en variant av spelets klassiska Pac-Man, d.v.s. styra dess rörelser via piltangenterna.
De fortsätter med att säga:
Med viss generositet kan detta betraktas som 2,5 nivåer av Hofstadter-Turing-testet:
1:a: Den mänskliga användaren installerar Second Life på sin dator och skapar en avatar.
2:a: Avataren implementerar spelet Pac-Man i Second Life.
3:e: Spöken springer genom mace på den virtuella skärmen.
Observera att spökena verkligen innehåller några (även om det visserligen är mycket begränsade)
form av intelligens representerad av en enkel strategi för att förfölja Pacman.
De har helt rätt i att det kräver en anmärkningsvärd mängd generositet att ta detta ombord: Spöken i ett Pacman-spel kommer sannolikt inte att ställa upp på en anständig utmaning i någon annan typ av Turing-test.
Men anta att vi ger dem den generositet de önskar. Processen tar upp några intressanta sätt att analysera de olika nivåerna av verklighet som kan uppstå när maskiner blir intelligenta. Och hur är det med möjligheten att våra ansträngningar kan validera intelligensen hos en programmerare exakt en nivå högre än oss?
Ref: arxiv.org/abs/0904.3612 : Variationer av Turing-testet i en tid av internet och virtuell verklighet