211service.com
Människor i virtuell verklighet är på väg att se mycket mer realistiska ut
När jag stod på ett kontor i San Francisco nyligen, fick jag coachning i några grundläggande boxningsprinciper på ett gym, kollade in en modell på en fotografering och såg en kille som rappade ute vid Venice Beach. Men även om det de gjorde var intressant, kunde jag inte sluta stirra på deras rumpor.
Det beror på att dessa människor, alla virtuella verklighetsskapelser av en startup heter 8i , såg ganska realistisk ut. Och jag tittade på dem medan jag hade på mig ett HTC Vive-headset på ett öppet utrymme som är tillräckligt stort för att jag skulle kunna ströva runt utan att stöta på någonting. Således hade jag tillräckligt med utrymme för att koncentrera mig på de detaljer som jag tyckte var mest fascinerande – och i det här fallet var det visserligen hur tyget i deras kläder såg ut på deras derrieres och ben.
8is mål är att fånga människor med en rad kameror och visa dem på ett sätt som är så verklighetstroget som möjligt i virtuell verklighet. Dess VD och medgrundare, Linc Gasking, föreställer sig många användningsområden för detta - det kan leda till virtuell verklighetsfilmer som låter dig se live-action karaktärers handlingar från olika vinklar och konserter där du kan komma nära och personlig med din favorit musiker. Eller kanske det skulle hjälpa till att göra distansinlärning lättare: du kan gå runt din yogalärare för att undersöka ett drag innan du provar det själv.

8i filmar motiv från många vinklar och rekonstruerar dem som 3D-avatarer i virtuell verklighet så att en virtuell verklighetsbetraktare kan gå runt och utforska dem från olika synvinklar.

Startup 8i fångar människor, som den här boxningstränaren och boxaren, på video med en rad kameror placerade runt omkring dem och bearbetar sedan materialet för att användas i virtuell verklighet.
Den här typen av upplevelser skulle skilja sig från hur du vanligtvis ser live-action-innehåll i virtuell verklighet idag. Som tittare som bär headsetet tenderar du att vara passiv och sitta i mitten av en sfär av inspelad video som du inte kan interagera med. Men 8i satsar på att nya high-end headset som Oculus Rift och HTC Vive, som ger användarna viss rörelsefrihet genom att inkludera positionsspårning, kommer att skapa en marknad för allt mer uppslukande upplevelser.
Vad vi har funnit är att det verkligen finns ett lopp mot att skapa en otroligt realistisk upplevelse, säger Gasking.
Företaget börjar skapa varje så kallad volymetrisk person för virtuell verklighet genom att filma på en grön scen omgiven av kameror (8i har en scen uppsatt i Los Angeles med 40 högupplösta kameror och en annan i Wellington, Nya Zeeland, med 20) . Efter att ha spelat in en video, som den av boxningstränaren jag såg, använder företaget sin programvara för att sy ihop bilderna för att bara visa personen – detaljerad, tredimensionell och synlig framifrån, bakifrån eller från sidorna. Resultaten kan också placeras i olika inställningar, som ett gym eller en öken, som kan vara datorgenererade, fotorealistiska eller någon kombination.
Just nu är resultaten lite skakande. I demos jag såg såg folks ansikten ganska realistiska ut men lite avskalade (kanske mjukare än de borde vara), vilket skapade nästan en kuslig daleffekt. (Gasking säger att detta är ett resultat av algoritmen som används för att bearbeta videon i tre dimensioner, och han förväntar sig att den kommer att förbättras med tiden.) Ändå drogs jag till detaljerna som fångades i deras kläder. Att titta på träningsbyxorna på boxningstränaren och klänningen på modellen var fascinerande; de såg väldigt verklighetstrogna ut (vilket är vettigt, eftersom de från början spelades in som videor).
I slutet av denna månad, i tid för Oculus's Rift-släpp, planerar företaget att rulla ut en ny version av en app som låter människor se en rad av dess realistiska människor i olika virtuella upplevelser. Det arbetar också med skapare av virtuell verklighet som journalist och filmskapare Nonny de la Pena .
Jeremy Bailenson , direktör för Stanford's Virtual Human Interaction Lab och en av grundarna av virtuell verklighet sport träningsföretag Strivr Labs , håller med om 8is bedömning att det är dags att gå mot superrealistiska avatarer i virtuell verklighet, och han säger att att använda kameror för att få detta att hända innebär mycket mindre arbete för programmerare. När företagen har förbättrat teknikerna förväntar han sig att vi kommer att se många sådana avatarer i VR.
Men han varnar för att bygga 3D-avatarer genom att fånga människor i video – snarare än att bygga dem som 3D-modeller – innebär att de inte kan göra nya saker, som att svara på dig.
Det som gör VR snygg på många sätt är interaktiviteten, hur den kan reagera på dig, säger han.