Lytro bygger en kamera för att fånga virtuell verklighet i live-action

Startup Lytro, som har kämpat för att popularisera sina kameror, som låter dig fokusera om foton efter att ha tagit dem, säger att det bygger en ny kamera för att ta live-action 3-D-videor som du kan se i virtuell verklighet.





Lytros Immerge-kamera för att filma live-action virtuell verklighet, som visas här i en rendering, kommer att vara ungefär lika stor som en badboll och sitta på ett stativ.

Kameran, som kallas Immerge, ser ut som en svart klot i storleken på en strandboll som består av hundratals tätt packade högupplösta 4K-kameror i koncentriska cirklar – åtminstone enligt renderingar som företaget visade mig; det visar inte ens en komplett prototyp än, och inte heller faktiska bilder som tagits med den.

Kameran är planerad att släppas någon gång mellan januari och mars, och kommer att riktas till professionella filmskapare, med en prislapp som matchar. Lytros VD Jason Rosenthal säger att ett system som inkluderar kameran och en anpassad server och programvara kommer att kosta i hundratusentals dollar. Utrustningen kommer också att finnas att hyra för någonstans i de låga tusentals dollar per dag, säger han.



Företaget hävdar att kameran, förutom att producera högkvalitativa bilder, också kommer att lösa ett stort problem inom det begynnande området virtuell verklighet: den för närvarande omöjliga uppgiften att förflytta sig medan du tittar på en live-action-film på ett VR-headset. Du kommer dock inte att kunna röra dig för mycket; bara inom en kubikmeter, vilket är volymen på Immerge-kameran totalt sett.

Eftersom idén om att skapa innehåll för virtuell verklighet fortfarande är så ny, tenderar live-action-videor – till exempel en fotbollsmatch, i motsats till datorgenererat innehåll som ett videospel – att spelas in med en massa kameror monterade i ett sfäriskt arrangemang för att fånga 360 graders bilder i alla riktningar. Sedan sys bilderna från kamerorna ihop till en visuell sfär som du kan titta på med ett headset för att känna att du är nedsänkt i en ny miljö. Google har utvecklat en sådan kamera och började visa 3D-material från virtuell verklighet som gjorts med den på YouTube idag (se Google strävar efter att göra VR-hårdvara irrelevant innan den ens blir igång).

En återgivning av Lytros kommande kamera för att filma live-action virtuell verklighet, som kommer att ha fem koncentriska ringar fyllda med högupplösta kameror.



Däremot är live-action virtuell verklighetsvideor inte så uppslukande när du väl inser att de, till skillnad från datorgenererat 3D-innehåll, inte kan spåra din ändrade position (uppmätt av vissa headset) och justera vad du ser på ditt headset i enlighet med detta. Stå upp medan du tittar på en virtuell verklighetskonsert, så kommer den virtuella världen att stiga också.

Lytro tror att Immerge-videor kan erbjuda användare möjligheten att röra sig uppåt, nedåt, höger, vänster, framåt och bakåt genom att fånga så många ljusstrålar som möjligt i världen runt kameran – något som hör tillbaka till ljusfältstekniken bakom Lytros stillbildskameror. Att göra detta, och att göra det med en tillräckligt hög bildhastighet, innebär att massan av resulterande data kan användas för att bilda en exakt 3D-modell av den verkliga världen, som du kan simulera i ett virtuell verklighetsheadset.

Vi har så många kameravyer att var du än tittar i sfären har vi en faktisk fysisk vy som matchar exakt var du tittar, säger Rosenthal.



I renderingar som han visade mig satt kameran ovanpå ett stativ och såg ut som en sfärisk svart skulptur, omgiven av fem parallella ringar som rymmer kameror.

Rosenthal säger att filmer gjorda med Immerge borde kunna ses på något av de stora headseten som är planerade att släppas från och med nästa år, som Facebook-ägda Oculus Rift. De kommer också att kunna ses med enheter som inte har positionsspårning, som Google Cardboard.

Hittills, säger han, har Lytro byggt ett gäng prototypdelar av kameran, och för ungefär en månad sedan kunde han börja skapa testvideoinspelningar. Företaget planerar att börja spela in video i slutet av november, och flera företag som gör virtuell verklighet kommer att testa det i december.



Dölj