211service.com
Ljudet av en hand som viftar
En ny enhet gör det möjligt för musiker att styra ljudeffekter med en viftande hand. Medan elgitarrister vanligtvis styr distorsionseffekter med en rad fotpedaler, är HotHand-enheten, tillverkad av Ljudkälla , översätter deras gester till wah-, phaser- och flanger-effekter som är populära för elektriskt ljud. En musiker kan bära enheten som en ring, fästa den på hans eller hennes huvud eller bål, eller låta någon annan – som bandets sångare – använda den för att kontrollera effekter. Ett trådlöst alternativ ger bäraren fri att ströva omkring på scenen.

Lufteffekter: Source Audios HotHand-enhet, som visas här, använder en musikers gester för att kontrollera wah-, phaser- och flanger-effekterna som är populära för elektriskt ljud.
Om du ska använda något sånt här är det en visuell sak, säger James Fuzz Sangiovanni, som demonstrerar HotHand för Source Audios instruktionsvideor och är huvudgitarrist för det Connecticut-baserade indierockbandet Rolla . Enheten, säger han, tillåter honom att göra kontroll av effekterna till en uttrycksfull del av en show.
HotHand använder en MEMS accelerometer för att upptäcka rörelse. Information från accelerometern skickas till ett chip som omvandlar den till en digital signal, bearbetar signalen enligt de inställningar som valts på effektrutan och omvandlar den sedan tillbaka till en analog signal som skickas till musikerns förstärkare. Hur olika gester påverkar ljudet avgjordes subjektivt, säger Roger Smith, medgrundare av Source Audio. Det är som att prova vin, säger han.
Det finns två effektboxar tillgängliga för HotHand: ett wah-filter och en phaser/flanger. Musiker kan ställa in accelerometern på olika grader av känslighet, välja val för att göra enheten känslig för de subtila handrörelserna av att välja en gitarr, trumpa för medelhög känslighet eller slaga för att filtrera bort allt utom vilda armrörelser. Enheten kan användas med alla elektriska instrument, inklusive klaviatur, bas eller elektrisk fiol.
Multimedia
Visa bilder av HotHand-enheten.
Se en video av en HotHand-demonstration i studion.
Se en video av ett liveframträdande med HotHand.
Idén att använda en accelerometer för att kontrollera effekter kom från Jesse Remingnanti, medgrundare av Source Audio. En anställd hos Analoga enheter Tills han lämnade för att starta Source Audio, hade Remingnanti idén att kombinera tre element som var bekanta för honom: accelerometrarna som Analog Devices gjorde, ljudbearbetningschipsen som han hade arbetat med där och musiken han spelade. (Många av HotHands komponenter är gjorda av analoga enheter.)
Joe Paradiso , chef för Responsive Environments Group vid MIT Media Lab, säger att han tycker att det är naturligt att inkorporera rörelsesensorer i designen av musikaliska enheter. Jag tror att rörelse och ljud är intimt relaterade, säger han. När du hör musik får du lust att röra på dig.
Eftersom MEMS-tekniken blir billigare, säger Paradiso att han förväntar sig att se den i fler musikprodukter och akademiska projekt. Han pekar på användningen av en accelerometer för att kontrollera en effekt i det populära spelet Gitarrhjälte , såväl som till mer experimentella projekt, som hans grupps projekt att använda sensorer för att omvandla dansares rörelser till musik.
Daniela Marquez, som spelar keyboard och trombon med det Boston-baserade funkbandet den Koop , säger att publiken är fascinerad av den glödande blå HotHand-ringen hon bär under shower, särskilt när de inser att den styr en del av ljudet. Det är verkligen häftigt att ha en annan dimension som du kan använda för att fängsla din publik, säger hon.