Kul (och lite illamående) med de första spelen för Oculus Rift-headsetet

Det finns massor av saker du kanske vill prova i virtuell verklighet. För många människor är att spela uppslukande 3D-videospel högst upp på listan.





När Oculus börjar leverera sitt första virtuella verklighetsheadset för konsumenter, Rift, till köpare den 28 mars, kommer även 30 spel att släppas, allt från futuristiska skjutspel till sportsimuleringar till tecknade plattformsspel. Jag provade ett antal av dem i tisdags.

Jason Rubin från Oculus VR ger sina inledningsanföranden på Oculus Game Days.

Sammantaget blev jag imponerad av bredden av de olika spelupplevelserna som erbjuds, och av hur väl spelens utvecklare hade anpassat sig till virtuell verklighet. Att skapa ett övertygande spel innebär visuella, navigerings- och interaktionsutmaningar som helt enkelt inte existerar för konventionella platta skärmar. För att göra det ännu svårare måste du också oroa dig för att inte göra folk illamående, en olycklig bieffekt av virtuell verklighet för vissa av oss.



Det bästa av spelen jag spelade var Lucky's Tale , som kommer att levereras med Rift vid headsetets releasedatum. Det är ett plattformsspel som har jämförts med Super Mario Bros., vilket är vettigt med tanke på dess något liknande handling: du spelar som titelkaraktären, en bedårande liten tecknad räv som heter Lucky, som är på uppdrag att rädda sin grisvän, Piggy, från en tentaklerad skurk vid namn Glorp.

I Lucky’s Tale, som kommer med Oculus Rift-headsetet, hjälper du en räv som heter Lucky att navigera i olika länder för att rädda sin vän, Piggy.

Spelet spelas så att du får känslan av att Lucky är ganska liten — som en docka vars värld du tittar ner på ovanifrån och ibland en sidovy. Det var relativt enkelt att styra Lucky med den vanliga Xbox-konsolkontrollern som kommer att levereras med Rift, när jag sprang runt och plockade upp mynt och svepte med svansen mot skurkar som såg ut som feta larver. Miljön är frodig och färgglad, med massor av blommor, gräs, träd och stenar att springa runt och hoppa på.



En del av det som gör spelet så engagerande i virtuell verklighet är små detaljer som låter mig känna att jag faktiskt skulle kunna interagera med Luckys värld genom att dra fördel av hur Rift spårar dina huvudrörelser. Även om jag inte hade någon fysisk kropp i spelet, om jag till exempel lyfte upp huvudet medan jag guidade Lucky över en bro med lykta, kunde jag slå lyktan ur position. På samma sätt, om jag lutade mig mot Lucky när som helst, skulle han göra saker som att titta på mig frågande eller vinka.

En bergsklättringstitel som heter Klättringen är väldigt annorlunda men också roligt. Först verkade det som en hemsk idé. Jag stod på en matta med ett Rift-headset och höll i en Xbox-kontroll. Allt jag kunde se var ett virtuellt par händer för att representera min position i det virtuella rymden, och jag blev instruerad att stiga över klipporna med utsikt över en lugn kustlinje modellerad efter Vietnams Ha Long Bay.

The Climb visar spelarna bara ett par virtuella händer; du använder en Xbox-kontroll för att ta tag i olika grepp på sidan av en klippa i Alperna, eller med utsikt över en vik, som du ser här.



Det var svårt att komma på var man skulle placera varje hand, speciellt när greppen var små och skymda av borstar som växte ut från klippväggarna. Att då och då behöva hoppa för att nå ett grepp som var för långt bort för att bara ta tag i, med bara mina händer för att ge mig en känsla av var jag var på klippan, var konstigt. Inte överraskande föll jag mycket, och varje gång jag var tvungen att börja om vid den sista checkpointen jag passerat.

Men när jag väl började få kläm på att använda Rifts huvudspårning och kontrollerns knappar för att flytta från ett handtag till nästa – ibland var jag verkligen tvungen att sträcka mig upp på tåspetsarna – och komma ihåg att applicera virtuell krita på mina fingrar och handflator ibland för att hålla mitt grepp, jag gillade verkligen utmaningen.

Spel för Oculus Rift kommer att betygsättas efter deras komfortnivå, en uppskattning av hur troligt det är att de kommer att göra dig illamående. Det är ett tillvägagångssätt som redan används i spelbutiken för Samsungs smartphone-baserade Gear VR-headset. Det gör det lite lättare att gissa om ett spel eller annan virtuell upplevelse är värt din tid och pengar.



Lucky's Tale och The Climb har betygsatts som moderat av Oculus. Jag kände mig helt bekväm med den förra, men det fanns några ögonblick då jag kände mig illamående när jag spelade The Climb.

Project Cars sätter dig bakom ratten i en racerbil.

Det var ingenting jämfört med de vågor av sjukdom som sköljde över mig när jag tog det virtuella ratten på en racerbil i ett spel som heter Projektbilar , som kommer att kosta $50 när det lanseras den 28 mars. Spelet är betygsatt intensivt av goda skäl. Jag är ingen imponerande förare i verkligheten, men i virtuell verklighet är jag hemsk. Jag fann mig själv svänga över hela vägen, smälla in i skyddsräcken och kände snabbt att jag ville kasta.

Det hjälpte inte att spelet innehåller realistiska väderförhållanden. Jag tävlade en bana som ägde rum på en landsväg i Skottland som tydligen var utsatt för plötsliga skyfall. När regnet väl började falla var det svårare att se, och vägarna blev allt halare – därav mer svängningar, stötar och illamående. Jag höll på i cirka 10 minuter innan jag var tvungen att ta av mig headsetet.

Lyckligtvis var den här typen av intensivt obehag inte normen, och det kommer att finnas massor av icke-racingspel tillgängliga att spela med Rift när det kommer ut. Jag kommer att hålla fast vid de tills vidare.

Dölj