Kommer untethered headset som detta att hjälpa till att vända VR-nedgången?

Pico Interactive planerar att släppa ett allt-i-ett trådlöst virtuell verklighetsheadset med full position och rotationsspårning senare i år.





Det är svårt att förlora dig själv i en virtuell värld om du fortsätter att trassla in dig i verkliga kablar, men de kraftfullaste VR-headseten på marknaden måste fortfarande vara fysiskt kopplade till en dator. En startup tar ett annat tillvägagångssätt genom att klippa av sladdarna med ett trådlöst, fristående headset som kan spåra din position när du rör dig.

Pico Interactive, som är baserat i Kina och San Francisco, bygger ett tygklädd headset som heter Pico Neo CV som man hoppas kunna släppa någon gång i år. Enheten är en av flera på gång som använder Qualcomms virtuella verklighetsreferensdesign, och dess skärmar har samma 90-hertz uppdateringsfrekvens som Oculus Rift och HTC Vive. Den har även spårning inifrån och ut som fångar både positionen och rotationen av användarens huvud utan hjälp av externa sensorer och inbyggda högtalare. Batteriet räcker två och en halv till tre timmar.

Ennin Huang, som leder produktdesign för företaget, ser Pico Neo CV som ett sätt att göra VR enklare att använda, vilket företaget hoppas ska locka fler att testa.



När folk vill ta på sig det så tar de på sig det, säger Huang. De behöver inte slå på datorn, de behöver inte slå på konsolen. Det finns inga ledningar.

Företaget kommer inte att säga hur mycket Pico Neo CV kommer att kosta; Huang säger bara att det kommer att vara mycket konkurrenskraftigt jämfört med befintliga system. För närvarande sträcker sig priserna för konsumentinriktade high-end headset plus deras kontroller och spårningsutrustning från $499 för Sonys PlayStation VR till $598 för Oculus Rift till $799 för HTC Vive – och det inkluderar inte spelkonsolen eller kraftfulla PC:n headset kräver.

Konsumenternas virtuella verklighet är fortfarande i sina tidigaste dagar, och försäljningen är fortfarande liten: marknadsforskaren Canalys uppskattade strax norr om två miljoner VR-headset som levererades 2016, vilket är en bråkdel av antalet till exempel videospelskonsoler som såldes under samma tid. period. Det finns massor av problem som står i vägen för antagande av massorna, som kostnaderna för att komma igång med tekniken, bristen på tillgängligt innehåll och de där irriterande sladdarna.



Förutom Pico Interactive ser ett antal företag – både chiptillverkare som Qualcomm och Intel och headsettillverkare som Facebook-ägda Oculus – trådlösa headset som det ultimata målet för virtuell verklighet. Men de som är tillgängliga idag tenderar att vara enklare och är beroende av smartphones för att fungera, som Samsungs Gear VR och Googles Daydream.

Jag fick en känsla för headsetet på Game Developers Conference i San Francisco, där jag spelade ett kort spel som var som en förenklad version av laserscenen från Infångning — I grund och botten kliva över och runt några virtuella röda laserstrålar för att ta sig från ena änden av en snurrig, industriell hangar till den andra. Headsetets spårning fungerade bra, och grafiken såg bra ut även när jag snurrade runt. Den var förvånansvärt bekväm, med ett vadderat pannband och enkelt hjul bak för att dra åt den, och mycket lättare än Oculus Rift eller HTC Vive.

Men Pico Neo CV kommer inte att vara lika kraftfullt som ett headset som är anslutet till en dator eller spelkonsol, och det kommer inte att ha massor av lagringsutrymme för spel (det kommer att stödja upp till 128 gigabyte lagring med ett minneskort ).



Gartner-analytikern Brian Blau säger att det inte spelar någon roll vilken teknik som används i headsetet; i slutändan spelar det helt enkelt roll om användarna har en bra upplevelse eller inte.

VR idag är en överhypad teknik, säger han. Folk är väldigt exalterade över det, men enheterna kan inte leverera vad folk föreställer sig att de borde, så det finns mycket besvikelse. Och det är upp till Pico och deras konkurrenter att övertyga användarna om något annat.

Dölj