Känslan av vatten

Den mesta forskningen om virtuell beröringsteknik, eller haptik, har fokuserat på att ge människor känslan av att de känner fasta föremål. Nu utvecklar forskare i Japan sätt att simulera den subtila känslan av rinnande vatten – som tar oss närmare den dag då virtuell verklighetsfantaster kan njuta av känslan av att till exempel ro en båt eller röra i en drink.





En virtuell kajakpaddlare ser en flod (ovan), medan åror förmedlar känsla via ett haptiskt gränssnitt (visas inte). För virtuellt fiske är ett fiskespö fäst vid en sfär på ett skrivbordsgränssnitt som ger motstånd via motoriserade ledningar.

Att representera strömmande vatten kräver att man skakar igenom komplexa formler som kan sakta ner en dator att krypa. Det är ett problem för haptiker, som använder taktila gränssnitt för att ge fysiskt motstånd som simulerar känslan av handlingar som avbildas på en datorskärm. Beräkningen av kraftfältet måste slutföras och uppdateras inom 1/500 av en sekund, säger Yoshinori Dobashi, docent vid Hokkaido University i Japan. Detta är nästan omöjligt. Dobashi och kollegor kom runt detta problem genom att göra en del av matematiken i förväg. Genom att arbeta med prototypspel som simulerar kajakpaddling och fiske, skapade Dobashi och hans team en modell som approximerar verkliga krafter associerade med olika vattenhastigheter och olika spö- eller paddelpositioner. Sedan beräknade och sparade de numeriska representationer av dessa krafter. Under ett spel förmedlas sensationer till spelaren via gränssnitt skapade av Makoto Sato från Tokyo Institute of Technology. Till exempel drar motordrivna vajrar i ändarna av en paddel i spelarens hand för att simulera kajakpaddling.

Dölj