211service.com
Iron Man 2 föreställer sig framtiden för datorgränssnitt
Vetenskapspurister kan hitta mycket att klaga på i den senaste delen av den Iron Man franchise, med Robert Downey Jr. Visserligen skapar Tony Stark ett element, och både hjältar och skurkar verkar kunna bryta sig in i datorsystem på hög nivå med lite mer än vågen av en iPhone look-a-like. Men jag förväntar mig att datavetare och designers kommer att bli imponerade av filmens naturliga användargränssnitt.
Det finns en lång tradition av att gränssnitten som föreställs i filmer blir forskningsprojekt i verkligheten. I åratal har tekniker jagat Minoritetsrapport gränssnitt inspirerat av en scen i Tom Cruises actionfilm där huvudpersonen utför sitt polisarbete genom att ta på sig ett par handskar och dyka in i en praktisk manipulation av hans data. Johnny Lee, en forskare inom Microsofts hårdvaruavdelning, fick beröm för att ha hackat ihop en version av gränssnittet med en Nintendo Wii. Företaget Avlång har arbetat i flera år med g-speak-gränssnittet, en smidigare implementering av samma koncept.
Tidigare i år kl South By Southwest Interactive , en dator- och designkonferens i Austin, Texas, märkte jag det Iron Man hade stulit designernas hjärtan. Jag deltog i flera paneler där designers visade klipp från den första filmen och beskrev vad som skulle krävas för att göra den visionen till verklighet.
Iron Man 2 hade flera lockande scener av huvudpersonen som interagerar med sin dator. Bortsett från datorns osannolika nivå av intelligens, interagerar Stark med den genom sofistikerad röstigenkänning. Detta är ett inslag som tas för givet i nästan alla science fiction-filmer. Mer spännande är förslagen på gestalgränssnitt.
När Stark är halvdesignad och inte gillar det han jobbar med, tar han tag i det från projektionen och slänger det i papperskorgen. Detta gör att han kan kasta bort en virtuell idé med så mycket uttryck som kan användas med en idé som har tagit fysisk form. Vid ett tillfälle utför han en 3D-skanning av en fysisk modell eftersom han vill skapa en version som han enkelt kan manipulera. Han lyfter en projicerad bild från det fysiska föremålet och blir i stånd att snurra det, ändra dess storlek och ändra det med hjälp av handen.
Det som gör att gränssnittet ser mest attraktivt ut är hur fysiskt involverad Stark blir i designen. Med kraften i röst och gest kombinerad kan Stark ge små, tysta kommandon när de är kontemplativa och blir mer expansiva och praktiska när de är upphetsade. Visionen om en datorenhet som kan anpassa sig så smidigt till användarens humör och omständigheter är minst sagt övertygande.
Starks naturliga gränssnitt visar också ett problem som designers fortfarande måste övervinna med denna typ av design. När man tittar noga är det tydligt att det är ambitiöst att kalla ett sådant gränssnitt naturligt. Stark kan en hel vokabulär av gester som inte skulle vara självklar för någon som närmar sig gränssnittet för första gången. För att naturliga användargränssnitt ska ta fart i den verkliga världen måste designers övertyga användarna om att att lära sig denna nya interaktionsmetod ger värde som inte kan uppnås med tangentbord och mus.