211service.com
Intel sätter spelfysik i molnet
Carl Sagan sa en gång att för att göra en äppelpaj från grunden måste du först skapa universum. Samma princip gäller när det gäller att få datorgrafik att verkligen se ut som den verkliga världen: du måste börja med den grundläggande fysiken om hur ljus färdas genom luft och föremål, studsar och diffrakterar.
Att göra det – med en teknik som kallas ray tracing – ger det ultimata inom realistisk datorgrafik och spel. Tyvärr är det så beräkningsintensivt att göra i realtid att exemplen hittills är begränsade till forskningslabb.
Det kan vara på väg att ändras. Vid Intels utvecklarforum i San Francisco igår kväll visade Intel-forskare baserade i Tyskland mig en icke-beskrivande bärbar dator som körde en strålspårad version av förstapersonsskjutaren Wolfenstein. Genom att shunta de nödvändiga fysikberäkningarna in i molnet – till servrar som är anslutna till över ett nätverk – har de gjort det möjligt för även små maskiner att erbjuda verklig grafik. När användaren interagerar med spelet skickas deras kommandon tillbaka till molnet som beräknar hur dess simulerade universum måste förändras och skickar de resulterande ramarna tillbaka.
Skärmdumpen ovan ger en uppfattning om hur utseendet på en strålspårad scen – i synnerhet spelet mellan ljus och skugga – ser mer verkligt ut. Det ser riktigt verkligt ut när du promenerar runt i spelet och skuggorna skiftar därefter. Ett fint exempel gavs när spelkaraktären hukade bredvid en klassisk bil polerad till hög glans. Andra karaktärers rörelser reflekterades och förvrängdes i lacken som i verkligheten, komplett med reflektioner av reflektioner där två ytor möttes. Detta kan göra spelandet mycket mer komplext – att smyga sig på andra spelare skulle vara mycket svårare. Denna skärmdump
Startups som Direktsänt har redan visat att det är möjligt att köra ett spel i molnet. Med tillräckligt kraftfulla servrar borde det vara möjligt att göra det med ett strålspårat spel också, sa Daniel Pohl från Intel till mig, vilket gör att även spelare med mindre än den mest kraftfulla hårdvaran kan uppleva verklig grafik. Du kan läsa och se mer på Pohls webbsida om projektet , och detta blogginlägg .