211service.com
Intel och Microsoft samarbetar för att göra virtuell verklighet allmänt förekommande
Företagen som gav världen PC-boomen har en plan för att utlösa en liknande explosion i virtuell verklighetshårdvara.
Intel och Microsoft meddelade på tisdagen att de arbetar tillsammans för att hjälpa datortillverkare att komma in i branschen för att göra fristående VR-headset. Idag består den marknaden i huvudsak av bara två produkter, Facebooks Oculus Rift och den konkurrerande Vive från telefonbolaget HTC.
Vid ett Intel-evenemang i San Francisco visade VD Brian Krzanich upp sitt företags nya prototyp, Project Alloy. Han sa att det eliminerar olägenheterna förknippade med befintliga headset som Oculus- och Vive-enheterna, och att nästa år kommer Intel att ge bort planerna till datortillverkarna så att de kan göra sina egna versioner.
Intel kommer att skapa alloy-hårdvara med öppen källkod, vilket gör att alla kan skapa sina egna märkesvaror, sa Krzanich.

Intels nya Project Alloy virtual reality-headset har ett integrerat batteripaket och dator, så det behöver inte kopplas till en PC.
Intels headset behöver inte vara kopplat till en PC, så en användare kan gå runt och utforska ett virtuellt utrymme. Enheten har också två djupavkännande kameror inbyggda. De kan spåra hand- och fingerrörelser, vilket gör det möjligt för användare att interagera med virtuella objekt bara genom att sträcka sig ut i rymden. Däremot kräver Oculus- och HTC-headset att man använder handkontroller för att interagera med en virtuell värld.
Djupkamerorna i Intels headset används också för att kartlägga fysiska omgivningar och varna om en användare går för nära ett verkligt hinder.
En Intel-anställd demonstrerade Alloy-headsetet på scenen. Han utforskade vad som såg ut som ett rum på ett rymdskepp genom att gå runt och sträcka ut handen för att interagera med spakar och andra föremål. Han visade också hur föremål som hålls i din hand, till exempel en dollarsedel, också visas i den virtuella världen.
Vi kan göra det med nästan vilket föremål som helst: vi kan ta den virtuella världen in i den verkliga världen, sa Krzanich. Det här kommer att bli en stor drivkraft för innovation, eftersom det skiljer sig från allt där ute just nu.

Djupsensorer på headsetet låter dig interagera med saker i en virtuell värld med hjälp av dina händer och fingrar, eller föremål du håller.
Terry Myerson, som leder Microsofts Windows-grupp, gick med i Krzanich på scenen och meddelade att en uppdatering kallad Windows Holographic kommer att lägga till stöd för virtuella och augmented-reality-headset till alla Windows 10-datorer från och med nästa år. I december kommer Microsoft och Intel att släppa riktlinjer som är avsedda att standardisera VR-headset och göra innehåll och mjukvara kompatibelt mellan olika produkter. Microsoft sa tidigare i somras att de redan pratar med hårdvaruföretag om att göra sina egna versioner av Microsoft HoloLens, företagets augmented-reality-headset.
Myerson skröt också om att Intel och Microsoft hade hittat sätt att köra virtual reality-applikationer på mindre kraftfulla datorer än de Oculus- och HTC-headseten är beroende av. Båda kräver kraftfulla speldatorer som börjar på cirka 1 000 USD.
Myerson visade en demovideo av en kvinna som använder Intels Alloy-headset och Microsofts programvara som han sa kördes på en Intel-tillverkad PC som är liten nog att hålla i ena handen. Intel gör det möjligt för oss att ta med den här upplevelsen till vanliga datorer, sa han. Han gav inte detaljer om vad Intel och Microsoft hade gjort för att göra det möjligt.
Videon som Myerson introducerade var avsedd att visa hur ett headset som Intels kan användas för både vanliga arbetsuppgifter och spel. I den gick en kvinna fram till ett tomt skrivbord i ett glest rum. När hon tog på sig headsetet såg hon jättelika interaktiva skärmar som visade hennes kalender och andra PC-program på väggarna. Vid ett tillfälle valde hon en kalenderpost för en kommande resa och blev praktiskt taget teleporterad utanför Pantheon i Rom.
Du kommer att kunna interagera med dina välbekanta Windows-appar såväl som dessa 3D-appar samtidigt, sa Myerson.
Intels Krzanich pratade också om teknik som hans företag har utvecklat för att fånga virtuell verklighetsinnehåll mer effektivt. Företaget installerar system med kameror på sportarenor över hela landet för att fånga händelserna från flera vinklar. Intels programvara använder flera synpunkter för att digitalt återskapa handlingen i 3D.
Du kan röra dig var som helst på banan eller planen, sa Krzanich, som visar ett videoklipp med 3D-filmer gjorda under en match i förra säsongens NBA-slutspel. Du kan se en basketmatch från trepoängslinjen och, om du ser en dunk komma på, gå till vid korgen.
Krzanich kontrasterade Intels teknologi, kallad 360 Replay, med kameror som fångar 360° och 3D-bilder från en enda punkt. Google, Facebook, Nokia och flera andra företag har skapat kameror av den typen. Krzanich sa att 360 Replay kunde användas för konserter och andra uppträdanden och för att skapa nya typer av filmer. Intel sätter upp en produktionsstudio med teknologin i Los Angeles för att uppvakta innehållsskapare i Hollywood.