211service.com
I virtuell verklighet blir motionscykeln en racerbil
En ny stationär cykel från Boston startup VirZoom kräver ett ovanligt tillbehör när du trampar: ett virtuell verklighetsheadset, så att du kan förvandla ditt träningspass till ett virtuellt äventyr.

VirZooms motionscykel fungerar med ett virtuell verklighetsheadset så att du kan träna samtidigt som du känner dig fördjupad i ett spel.
Förra veckan drog jag ett Oculus utvecklarheadset över mina ögon och satte mig på cykeln, som kommer att säljas för $250 när den levereras nästa år. Den ser nästan exakt ut som en traditionell hopfällbar cykel förutom knapparna och triggers utspridda över dess två handtag.
Med flera virtuella verklighetsheadset för konsumenter som kommer ut i år – inklusive Oculus förväntade Rift – växer spänningen kring applikationer som spel. Men virtuell verklighet har länge använts för rehabilitering, inklusive träning. A 2011 studie från University of North Carolina i Charlotte, till exempel, fann att när folk trodde att intensiteten i ett virtuell verklighetspass ökade, så ökade deras motivation.
Inuti headsetet utmanade VirZooms medgrundare och VD Eric Janzsen mig till en racerbilstävling. Jag lutade mig för att krama hörn i snäva svängar och trampade snabbare för att få fart på min bil. När jag rullade över det som såg ut genom mitt headset som grövre mark, tvingades jag trampa hårdare för att hålla samma takt.
I ett annat spel blev jag en Pegasus, som flög genom en värld fylld av träd och böljande kullar. Ju hårdare jag trampade, desto högre flög jag. Själva spelet var enkelt och efter ett tag lite tråkigt: jag var tvungen att hitta mynt och flyga igenom dem för att få energi. Medan jag kände hur mina ben blev trötta med tiden, hann mitt sinne aldrig uppehålla sig vid smärtan av att träna.

En VirZoom-aktivitet låter dig köra en racerbil – du trampar på cykeln för att kontrollera bilens hastighet.
Inledningsvis kommer VirZoom att vara kompatibel med tre kommande virtual reality-headset – Oculus Rift, Sony PlayStation VR och HTC Vive – som alla spårar huvudrörelser för att få den lutande rörelsen att översättas till rörelse i spelet. Cykeln själv spårar hur snabbt du trampar och kan lägga till mer motstånd baserat på vilken avatar du tar på dig eller vilken typ av land du reser över.
Vi för dig genom världen i proportion till din ansträngning, säger Janzsen.
Plattformen kommer så småningom att öppna upp för utvecklare, men för tillfället bygger VirZoom sina första fem spel från grunden eftersom deras team oroar sig för att typer av rörelser i befintliga spel kan göra användarna sjuka. Det är vettigt: tidigt, att lutade sig för långt åt sidan gav mig ett drag av illamående. Men när jag blev mer erfaren med cykeln försvann den känslan.
Ändå kommer det inte att vara billigt att köpa all utrustning du behöver för att köpa cykeln, och att använda den kommer att vara klumpig. Medan VirZoom kommer att kosta $250, måste köpare också ta hänsyn till kostnaden för ett headset (fortfarande obestämt för de tre som stöds, som alla är planerade att släppas under 2016). Och Vive och Rift kommer att behöva kopplas till en kraftfull stationär dator, medan PlayStation VR måste anslutas till en PlayStation 4.
För närvarande planerar VirZoom bara att sälja sin cykel till folk som vill använda den hemma. Headset kommer sannolikt att vara för dyra och ömtåliga för gym att låna ut till deltagare i en spinnklass på ett gym, och jag antar att folk kanske inte är så förtjusta i att dela svettiga headset – jag vet att mina kändes ganska grova när jag var klar med mitt träningspass.