I framtiden kan magneter spåra dina fingrar i virtuell verklighet

Ett forskningsprojekt kan antyda hur Facebooks Oculus-enhet kommer att låta dig utforska virtuell verklighet en dag: genom att använda ett gäng elektromagneter och sensorer för att spåra rörelserna hos dina individuella fingrar i tre dimensioner.





Varje finger får sin egen elektromagnet så att Finexus kan spåra sin position i 3D.

Kallad Finexus , projektet använder fyra magnetiska sensorer för att spåra nagelstora elektromagneter placerade på var och en av användarens fingertoppar; det har visat sig vara exakt till inom 1,3 millimeter. Projektet skapades av en grupp forskare från University of Washington och Oculus Research.

Keyu Chen, en doktorand vid University of Washingtons ubiquitous computing-labb, startade projektet medan han var praktikant vid Oculus Research i Redmond, Washington, förra sommaren. Han föreställer sig att Finexus används för spel såväl som uppgifter som kräver en mängd känsliga fingerrörelser, som att spela ett virtuellt piano, måla eller skriva i luften. (A video- av Finexus in action visar ett exempel på det senare.)



Ibland vill man ha något där man faktiskt kan använda fingrarna för dedikerad rörelse, säger Chen.

Oculus hade inga kommentarer om projektet, som är planerat att presenteras i en forskningsartikel på ACM CHI 2016 konferens om dator-mänsklig interaktion i San Jose, Kalifornien, i maj.

Interaktionerna Chen föreställer sig kan vara mer detaljerade än vad många av oss kommer att uppleva tidigt med virtuell verklighet. Oculus första konsumentheadset, Rift, kommer att förlita sig på en plastkontroller för input, som kanske inte känns så uppslukande. (Rift, som kommer att släppas i vinter, kommer med en trådlös Xbox-kontroller; Oculus kommer också att sälja ett par kontroller som heter Oculus Touch som fungerar med Oculus optiska spårningssystem för att ge dig finare kontroller, men det levererar dessa en lite senare.)



Finexus spårar individuella fingrar i tre dimensioner med hjälp av elektromagneter och magnetiska sensorer.

Till skillnad från spårningssystem som är beroende av kameror för att ta reda på var ditt huvud eller specifika kroppsdelar finns, behöver Finexus inte en direkt siktlinje mellan elektromagneten och sensorn. Det betyder till exempel att om du böjer dig medan du spelar ett virtuell verklighetsspel och skymmer elektromagneterna på händerna från sensorerna, borde Finexus fortfarande kunna räkna ut dina fingerrörelser.

Chen föreställer sig att Finexus så småningom byggs in i en handske och armband eller smartklocka; handsken skulle hysa elektromagneterna, medan den handledsburna enheten skulle hålla sensorerna. För närvarande är det maximala avståndet mellan sensorerna och elektromagneterna bara 12 centimeter, men Chen tror att det kan vara så stort som 25 centimeter. Oavsett vilket skulle ett så kort avstånd begränsa systemet till att vara inrymt på kroppen.



Finexus fungerar ungefär som ett GPS-system: avstånden mellan en elektromagnet och de fyra magnetiska sensorerna beräknas, sedan bestäms skärningspunkten för vart och ett av dessa fyra avstånd och används för att räkna ut elektromagnetens position i rymden. Varje elektromagnet arbetar på en annan frekvens, vilket Chen säger gör det lättare att identifiera dem individuellt.

Chen säger att elektromagneter kan läggas till i systemet utan att behöva fler sensorer, så att du kan spåra alla dina fingrar eller återge dina händer mer exakt genom att placera mer än en elektromagnet på varje finger.

Hans nästa steg, tillägger han, blir att förfina Finexus-hårdvaran och miniatyrisera den. Efter det är han inte säker på vad som kommer att hända.



Jag vet inte om [Oculus] kommer att lägga detta i en framtida produkt, men det är en möjlighet, säger han.

Dölj