Hur Zynga omkonstruerade Scrabble

Några av de bästa innovationerna uppstår när människor tar något som allmänt anses vara kreativt utmattat och sedan återuppfinner det.





CC-licens / Peter Allen .

Ett bra exempel är Zyngas casual mobilspel, Ord med vänner , som liknar Scrabble. Du kanske tror att efter 60 år under fokuserad uppmärksamhet av vissa mycket konkurrenskraftiga spelare , reglerna och designen av Scrabble var ganska mycket låsta, men som Mark Anderson beskriver i en artikel i IEEE spektrum , så är inte fallet.

Zynga tillämpade en tung analys på Scrabble, anpassade sedan arrangemanget av bonusrutorna på brädet och justerade värdena för några bokstavsbrickor: resultatet är ett spel där spelare är mycket mer benägna att kunna lägga ner ord med höga poäng , vilket gör spelet mer oförutsägbart.



Utöver vad Anderson beskriver har Zynga också nyligen lyckats lägga till köp i appen till Words With Friends. Köp i appar har blivit en viktig del av affärsmodellen för många spelföretag. Zyngas geni här ligger i att erbjuda en rad köpbara tjänster som är användbara, utan att vara så fördelaktiga att spelare kan anklagas för att köpa segrar. Till exempel kan spelare ta reda på om alla brickor som tillhör en viss bokstav redan har spelats, något expertspelare redan gör genom att helt enkelt förlita sig på deras minne av bokstäverfördelningen mellan brickorna och räkna vad som finns på brädet.

Personligen undrar jag vilka andra klassiska spel som kan ha nytta av att tänka om – Ormar och stegar ? Förlåt! ?

Om du har några förslag på hur dessa, eller andra spel, skulle kunna justeras, låt oss veta i kommentarerna nedan.



Dölj