211service.com
Hur Nvidia planerar att bli spelets Netflix
I en tid där låtar och filmer rutinmässigt streamas online, tror chiptillverkaren Nvidia att det har knäckt ett stort tekniskt problem som har begränsat streaming för videospel.
Spelkonsoler är enormt populära, men de förlitar sig på data lagrad på DVD-skivor och datorhårdvara som snabbt kan bli föråldrad. Nvidias nya underhållningssystem, kallad Skydda , använder flera hård- och mjukvaruknep för att leverera spel som körs på avlägsna superdatorer med så lite latens som möjligt, vilket teoretiskt eliminerar behovet för ägare att köpa en ny, kraftfullare version av konsolen med några års mellanrum.
På en presskonferens på Spelutvecklarkonferens i San Francisco denna vecka hävdade Nvidias VD, Jen-Hsun Huang, att Shield går längre än något annat för att snabba upp spel som streamas med hög upplösning. Från den punkt där jag klickar på en knapp till det ögonblick då indata renderas på skärmen är det mindre än 150 millisekunder, sa han. Det skulle likna prestandan för en PlayStation eller Xbox som spelar ett spel på en DVD.
Andrew Fear, produktchef för Grid, Nvidias spelströmningstjänst, berättade MIT Technology Review att företaget har arbetat med att raka ut millisekunders latens från varje steg i processen, för att säkerställa att ett spel kommer att fungera smidigt även över undermåliga internetanslutningar. Nvidia gjorde detta delvis genom att skapa anpassad hårdvara och mjukvara som snabbt förvandlar grafiska bilder till data som kan streamas över Internet.
Rädsla sa dock att prestanda skulle bero på en användares plats. När tjänsten lanseras kommer spel att streamas från en av fyra platser: östra USA, västra USA, Irland och Japan. Vi vet att om du är inom 30 till 40 millisekunder från vårt datacenter [ungefär halva avståndet från New York till London], så kommer din latens i hemmet vanligtvis att vara cirka 150 millisekunder, sa han.
Shield-konsolen kommer att lanseras i USA i maj för en engångsavgift på 199 $ med två prenumerationspaket för dess Grid-videospelströmningstjänst (ägare kan också köpa och ladda ner videospeltitlar till fullt pris). Ett abonnemangspaket gör att spel kan streamas med något lägre upplösning och bildrutor per sekund än en konventionell konsol. Ett premiumalternativ kommer att erbjuda en upplösning och bildhastighet som är jämförbar med en konventionell konsol.
Grid är inte det första försöket med en molnbaserad videospeltjänst. Ett företag som heter OnLive var banbrytande för idén för fem år sedan (se 10 Breakthrough Technologies 2011: Cloud Streaming ), och 2012 köpte Sony Gaikai, ett annat molnspelsföretag, för 380 miljoner dollar. Gaikais teknik är nu tillgänglig som PS Now .
Tidigare ansträngningar har lidit av överdriven latens - tiden mellan att göra en inmatning på kontrollern och att se resultatet på skärmen. Spelare blir ofta frustrerade när ett spel tar en bråkdel av en sekund för lång tid att registrera deras input. Tekniker som används för att minska fördröjningen för spel kan också förbättra andra onlinetjänster, som videokonferenser och högupplöst filmströmning.
Grids spel drivs av superdatorer byggda med hjälp av Nvidias chips, som finns i dess datacenter. Enligt Huang är hårdvaran som används för att köra varje spel dubbelt så kraftfull som den mest kraftfulla spelkonsolen i världen idag.
Nvidia skapar inte spel för tjänsten, men det kommer att erbjuda 50 av de senaste PC-titlarna vid lanseringen, med fler under de följande veckorna. Spelare kan också köpa och ladda ner spel till maskinen, som också är den första konsolboxen som kan strömma video i 4K – ett ultrahögupplöst videoformat för vissa tv-apparater.