211service.com
HTC:s plan för att du ska undvika att slå huvudet i VR
Med flera högprofilerade virtuella verklighetsheadset planerade för konsumentsläpp under de kommande månaderna, blir jag mer och mer upphetsad över möjligheterna att fly in i virtuella världar. Men säkerhetsfrågor förblir i stort sett obesvarade: om du tjafsar i ditt vardagsrum, spelar ett shoot-em-up-spel eller gör en virtuell kopp kaffe, hur ser du till att du inte slår in i människor eller föremål som finns också i rummet?

HTC:s senaste utvecklarversion av sitt virtuella verklighetsheadset, Vive Pre.
HTC, som planerar att släppa sitt virtuella verklighetsheadset Vive för konsumenter i april, visar upp en ganska enkel, smart lösning på CES i Las Vegas den här veckan: en frontkamera, inkluderad i den nya versionen av sitt utvecklarheadset , Vive Pre, som ibland visar dig högkontrast, blå-och-svart-tonade, tecknade konturer av människor och föremål i ditt synfält.
Du kan slå på den här blåa vyn av den verkliga världen med ett dubbeltryck på en knapp på en av Vive Pres två handhållna trollstavsliknande kontroller – den kommer att ersätta det du ser i VR. Du kommer också att se det dyka upp om du kommer för nära kanten av ditt fördefinierade VR-spelutrymme (företaget använder ett spårningssystem för headset och kontroller som kan täcka ett 15 x 15 fots rum, men det är troligt att du skulle spela på ett mindre område om du är hemma).
Detta är utöver en befintlig säkerhetsfunktion som HTC redan har på Vive som visar dig ett genomskinligt blått rutnät när du rör dig mot omkretsen av ditt spelutrymme; det kan vara till hjälp, men det är inte en indikation på vad (eller vem) som verkligen är framför dig.
De visuella hjälpmedlen är knappast banbrytande, men de tar upp en viktig fråga som fortfarande ligger mycket i luften för konsumenternas virtuella verklighet. Ingen vill bli sårad av att leka med virtuell verklighet, och att få en känsla av din omgivning kan göra vissa människor mer bekväma med att prova det i första hand. En talesman för HTC berättade för mig att båda är planerade att ingå i konsumentversionen av headsetet. Så är förmågan att se när något – till exempel din hund – kommer in i din lekplats.
Vive Pre är avsedd för utvecklare och kommer att vara tillgänglig för dem den här månaden, men när jag provade den idag, tänkte jag på dess storlek, tyngd och föreslog att den förmodligen är ganska lik den ännu ovärdiga Vive som ska släppas i de kommande månaderna.